新しいシステムを考えて運営を助けてあげよう計画。
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質問と回答
解決済み

新しいシステムを考えて運営を助けてあげよう計画。

企画はタイトル通り。2ちゃんとかも監視してるような運営だしここも多分見てるだろうってことで色々な案を出していきましょう。

まず、相手のターンに介入できないのは問題になっているので、相手のターンにコストを支払って出せるフォロワーやスペルやアミュを作る。さすがにうららとかハヤブサマルみたいなノーコストは実装しづらいと思うので。

それか上記と同じ理由で罠カードを作る。罠カードはコストを0に設定しておいて、2枚までしか設置できず、ノーコストのため効果も抑え気味にする。(相手の攻撃力と体力を入れ替えたり、攻撃力を-2したりとか)

まぁ、ウォーブレのパクリなんだけど、こんな感じで色々と案を出して次のパックの糧としてあげましょう。

これまでの回答一覧 (13)

最底辺 Lv229

ナーフされるようなカード作った奴は給料カット。ついでにKMRも

カード情報に声優だけじゃなく考案者の名前も入れる

他12件のコメントを表示
  • 檀黎斗 Lv.23

    頭良すぎんか?

  • 最底辺 Lv.229

    よく言われる

  • eos Lv.152

    逆に良カード生んだ人にはボーナスあげましょう。

  • 最底辺 Lv.229

    投票やね

  • たみ Lv.79

    カード効果考えた人の名前掲載は頭良すぎぃ!声優&絵師みたいに実名じゃなくて芸名(?)いいから、◯◯カードと△△カードは同じ人が効果考えたって分かるとすごくいいね。

  • しめじ Lv.28

    でも考えた人、テストプレイした人、調整した人は全部違うだろうからなぁ

  • 最底辺 Lv.229

    誰一人これはヤバいと思わないのが問題や。本来はKMRやMWSTがしっかり舵をとらなアカンのやで

  • アルベール Lv.65

    スタンダードより弱いカードしか作らなそう

  • ぼくふーた15さい Lv.16

    ワンちゃんテストプレイしてない説

  • kirakira Lv.36

    課金煽りの壊れカードは架空の存在か下っ端に押し付けられるだけに決まってるやん…

  • 最底辺 Lv.229

    組織表なんかを公開してしたっぱにそういうカードが集中してるなら上の人間全員に責任取らせばいいやろ

  • hoge Lv.70

    よく考えたらKMRの給料すごいペースで減って草

  • 最底辺 Lv.229

    これが責任や

dox Lv12

戦闘システムというか、ランクマ以外の遊び要素として。

通常の戦闘システムを少し変えたシステムのバトルを週一くらいで変わるイベントのように開催してそのランキングによって報酬を配布する。

少しシステムを変えるというのは例えば、次のようなもの。
・リーダーのHPを30にする
・PP3からスタートするようにする
・先行は最初に1枚のままで後攻は3枚引けるようにする
・マリガンの3枚の他に好きなカード1枚を自由に選んでストックできるようにする
・特定のレアリティのカード(プラチナやゴールド、シルバー、ブロンズ)が使用不可
・同一カードは2枚まで、もしくは全て1枚のデッキのみ使用可

このようなイベントをすることで次のようなメリットが考えられる。
・週一で終わるので、バランスが悪い仕様だったとしても影響は小さい
・変化のサイクルが早いため、ネットの情報で同じデッキが広まりにくい、イナゴが少ない戦闘が楽しめる
・ランクマでマスターまで行った人のモチベーション維持
・将来ランクマの仕様を変更する場合のデータとして活用できる
・仕様を変えることでほとんど使用されなくなっていたカードも使われる可能性
・よって運営的にも色んなカードが使われることで以前のカードパックも購入される可能性がある

現在2pickしかないアリーナにこんな感じのイベントバトルを追加するのもありなんじゃないかな。

他1件のコメントを表示
  • 檀黎斗 Lv.23

    正直これすき

  • Lv.16

    いいね!Σd=(・ω-`o)グッ♪

c7 Lv317

リメイクN……このカードをプレイしたとき、同名のカード1枚を手札に加える。そのカードのコストはNになり、リメイク能力を失う。

1枚のカードを合計2回プレイできるメカニズム。
アドバンテージ的に有用なのはもちろん、コスト事故もある程度は軽減してくれる。

<カード例>
☆魔術索引(ニュートラル、スペル) ブロンズ
・コスト2
・カードを1枚引く。
・リメイク2

☆兄弟ゾンビ(ネクロマンサー) ブロンズ
・コスト2 2/2 → 4/4
・リメイク3

☆乱れ打つ弓矢(エルフ、スペル) シルバー
・コスト3
・相手のフォロワーすべてに1ダメージ。
・リメイク3

☆黒竜の息吹(ドラゴン、スペル) シルバー
・コスト2
・相手のフォロワー1体に2ダメージ。
・覚醒状態なら、代わりに相手のリーダーか相手のフォロワー1体に2ダメージ。
・リメイク5

☆エリートガーダー(ロイヤル、指揮官) ゴールド
・コスト3 2/3 → 4/5
・守護
・ファンファーレ;自分の場に他の指揮官カードがあるなら、+1/+0する。
・リメイク3

☆まがまがしい双子(ヴァンパイア) ゴールド
・コスト4 2/5 → 4/7
・ファンファーレ;復讐状態か、自分の場に他の《まがまがしい双子》がいるなら、相手のフォロワー1体を-6/-6する。
・リメイク5

☆複製の錬金術師(ウィッチ) レジェンド
・コスト5 3/6 → 5/8
・ファンファーレ;手札のカード1枚はリメイクを持つ。リメイクコストはそのカードの元のコストと同じである。
・土の秘術;そのカードのリメイクコストを-2する。


新しいプログラムを追加しなくても現在の仕様のまま問題なく追加できるメカニズム。(やってることは「カードを生成して手札に加える」なので)
開発チームにも非常に優しい。

不適切な内容を含むため、削除されました

  • 豚小屋 Lv.32

    削除されててわろた

ジャマー:相手の画面の下半分に黒い霧(視界の約8割を妨害する)を発生させる。

ライアーコスト:相手の手札のカード全てのコスト表示をランダムに変更する。(実際のコストは変わらない)

ダミーライフx:自分のライフの表示を-xする。(実際のライフは変わらない)

情報秘匿:相手リーダーは、自分のリーダーの手札・デッキ・墓地の枚数を確認できない。

魔女狩り:このカードをドローした時、相手リーダーがウイッチでデッキに「次元の超越」を入れていた場合、デッキのスペル(プライズカードを除く)を全てレッドエーテルに変える。この効果は「魔女狩り」を持ったカードがデッキに40枚以上なければ発動されない。


こういう変わった効果のカードをユニークスキルではない感じで配ってほしい。
せっかく「アプリである」っていう利点持ってるんだからリアルカードではできないようなことをしてほしい

退会したユーザー

手札にあれば残りPP消費で相手ターンに条件発動って面白そう!

①コスト2
場にある相手フォロワーの攻撃力の総計(バフや攻撃時バフも含む)が5以上となった時、相手フォロワー全員に2ダメージ

②コスト3
そのターン中に自分のリーダーが受けるダメージが4以上なら相手フォロワー全員に3ダメージ

③コスト5
場にある相手フォロワーの攻撃力の総計(バフや攻撃時バフも含む)が9以上となった時、相手の場にあるカードを全て手札に戻す。

不適切な内容を含むため、削除されました

kuzira3 Lv53

別ゲーにしていいなら話は単純だよ
顔殴ったフォロワーはターン終了時に破壊されるルールにすればいいよ

顔を殴る=盤面が弱くなるから、場のリソースをどう使うかが重要になってもうちょっとちゃんとしたスポーツになる
フィニッシュ以外でとりあえず殴り得みたいな顔面パンチにもリスクを負わせればいい
超越もデストロ殴って飛んでもう一回殴る、が出来なくなるからデストロ3体集めて1ターンで倒すか、前もって何かしらでライフ削っておかないとダメになって難易度が上がる
ギガキマは……しらん!

でもまぁ、ゲーム長引かせたくないって言う方向性を真っ向から否定するからまずありえないけどね

1.初期HP20最大25に変更。
2.アミュレットを破壊する系のカードとアミュレットカードをすべて調整。
3.ブレブレをニュートラルに変更。

退会したユーザー

もう監視するスレもないんだよなぁ…(スマゲ板崩壊)
働かないでお金貰えるなら働かない。サイゲームスも何やってもお金が入るんだから色々やろうと思わないんじゃないかな?
今更だしありきたりだけど種族を追加するとかどうでしょうか?ドラゴン、悪魔、不死、機械とか大体十種類位追加して
弾毎に種族シナジーを追加して種族毎の差別化とクラス固有カードによるクラス間でのシナジーデッキの差別化等々…パックのインフレを抑える為にこんなのと一緒に他の方が出してる新能力とか合わせていけば良かったのかなーとは思います。今更遅そうだけどね

Doppo Lv175

相手ターン介入は、カード1枚1枚のプレイや攻撃のたびに同意を求められる為「ゲームスピードを著しく落とす」深刻なデメリットがあるので、シャドバに安易に取り込む事は危険ですね。

手軽にサクサク進められるスマホゲームの大きなメリットを一つ失う事になります。

相手ターン介入を導入するとしたら、タイミングを限定しタイムロスを最小限にするか、自動処理に任せるかが必須かと思いますね。

相手ターン終了時に限定、以下が例
2コススペル、相手フォロワーに2ダメ。
5コススペル、相手フォロワー破壊。
疾走対策は不可能、超越対策は可能なデザイン。コントロールの序盤の除去が強化。

更なる追加ルールでメインフェイズと戦闘フェイズに分ける。相手ターン終了時に加えてメインフェイズ終了時にも使える様にする。
これで疾走にも対応します。ただし、リノセウスが大幅に弱体化します。

罠設置後は自動処理される、以下が例
2コストアミュ、体力2以下の相手フォロワーの攻撃時、そのフォロワーとこのアミュを破壊。
遊戯王の手札誘発や罠みたいに、効果が発動されるまで罠の正体がわからない仕様でも面白いでしょうね。見えてても悪くないとも思います。

kokies Lv23

覚醒 。

PPブーストのシステムは扱いにくいので、「PPブースト。次のターン終了時まで未使用PPを1増やす」と、「PPブレイクX。自身の最大PPをX減らして~」にしましょう。
PPは2ターン後には相手と同じ値になりますし、火力の最大を6~7ターン目に持ってこれるようになるかも。

後、PPは枚ターン増えますけど1~5ターン目までは枚ターン+1。6~9ターン目は2ターン毎に+1とかどうですかね?PPの増える速度が速すぎる気がします。
まぁ、試合時間が長くなっちゃいそうですけどね。

茶味 Lv124

ハースと比較してヒーローパワーがないシャドバは手札事故の被害が大きいので、フェイバリットカードとか指定して、最初のマリガンで必ず1枚は選択肢にあるカードを用意できたらいいなって。
ドラゴンが毎度初手託宣できるようになるので要調整ですけど。

他6件のコメントを表示
  • アルベール Lv.65

    超越「おっそうだな」

  • 茶味 Lv.124

    超越って1コス2コス超越がマストなんでまぁ……。

  • 赤黒パンツ Lv.51

    骸の王がアップを始めたようです

  • 茶味 Lv.124

    むしろTier1になれ

  • アオベエ Lv.12

    1コスキープで2~5コスガン積みできちゃうフェイスロイヤルも危険なような・・・どれが一番頭おかしい動きできるのか興味はありますな

  • kokies Lv.23

    つまりダメじゃん!

  • 茶味 Lv.124

    (それならそれでプリヴァン入らなくなるし初手ブレブレとかできちゃうから1コスピン刺し確定なら別に脅威じゃないんだよなぁ……)

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