シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
冥府ウィッチ
久しぶりに構築したらスペル雪だるま軸に盤面でも強いゴーレムアサルトと環境対策の破砕、ゴーレムアサルトシナジーでエンシェントアルケミストを使うため土にタッチしてみたらなんかまともに回って9T前後にフィニッシュ決めれるようになったんですが皆さんは冥府ウィッチどんなの使ってますか?
画像は自作冥府ウィッチをベースにゴーレムアサルトからあふれだす大量のスぺブもったいないなと強力なスぺブコストダウンカードを組みこみフィニッシュ力を高めたデッキ
これまでの回答一覧 (4)
超越の代わりにウィンブラかファイアチェインの提案
スノーマン量産して殴って除去すればいい・・・ってことで雪だらけです。
前環境からいじってないのでチェインは氷像とかでもいいかなとは思います(だいたいカエルのせい)。
雪系こないと詰むのでマーリンを2枚いれてサーチさせてます。ジジイが3枚来るとも限らないので進化要員です。
運命はある種トドメって感じです。墓場溜まってきたけど冥府がないとか、あと少しで30行くけどこのターンに冥府発動させたいってときに便利なので2積み。
白霜は疾走とかバーンファンファーレじゃないやつならだいたいおかえりいただけると助かること多いのでわりと有効です。
-
ashida Lv.46
やはり雪だるまの墓地肥やし能力は非常に高いですよね!3コストで最大墓地6とかネクロもびっくり 土なしの変成はエイラなどのアミュレット対策でしょうか? 純スペル雪だるま軸冥府は墓場がたまる速度が速くていいですね!
-
Canade Lv.20
変成はアミュですね(主に連なる咆哮に使ってました)。 今やネクロはさらにびっくりボンキマにウルズするだけで墓場が13増えるという・・・(並び立つ墓) 今ちょうど使ってたのですがフェイスロイヤル多くてほぼ無理ゲーですね・・・こいつらが落ち着くまでは雪より土冥府の方がいい気がします(ガーディアン量産型)。ロイヤルなら全除去少ないしいっそパメラブーストで殴ったりしてもいいかな・・・
-
ashida Lv.46
こちらのデッキもアグロロにはムリゲーですね・・・ アグロロ見るなら最近追加された3コスト土が出たら回復するあいつがスタッツ、効果がアグロに有効で強いだろうと思います 重いことを抜けば3コスト土も貴重な2点回復 ガンメタを狙いに行くなら4コストで5点回復狙うしかないです というか、別のデッキで5点回復してもアグロロに負けました()
おードロシー入ってる~
わすは神秘の獲得で強引に捨ててました。まあ、ミスゴ搭載して遊んでただけですが。今や環境入りなるかもですねー色んな冥府が。
よく練られたデッキだと思います。すごいンゴゴー
-
ashida Lv.46
ドロシーは超越とのバーストシナジーと手札リセット、冥府のためデッキを掘るなどいろんな役目をこなすぴん差しですね 運命でもいいけどこのデッキはガデゴ回す分手札は5,6枚で回すため超越、冥府も含めて運命で引けるのはせいぜい3枚、なら0コスで5/5がつくドロシーがいいだろうとの考えです 神秘の獲得も楽しそうですね
-
ashida Lv.46
ステラ、敵が使うと強いけど自分で使っても使いづらいんですよね・・・ 運命は1T2T冥府の発動を早めれるけどゴーレムアサルトや土シナジー、雪だるまスぺブが重要なので手札リセットにドロシーを選び抜いてしまいましたね・・・2積みのカードが多いロマン気味のデッキはどうしても貴重なカードが多くなります
-
キチゴブリンガイジ Lv.50
色んな型がありますね。 私は一枚で墓地を複数肥やすこと且つ高確率で初ターンから動けて以降のターンも複数枚プレイできることを重視しています。 ステラはほぼ強制除去させる為ある意味守護、呼び出したカードの中で腐るカードがない(除去性能or墓地肥やしorドロソどれを引いても良し)ので冥府には入れ得カードかと
-
ashida Lv.46
現環境、終盤にバーストが高いデッキが多くそれの対処も手間なので回転速度を上昇させることも重要そうですね ステラは強力なのはわかるので構築は考えてみます ただ今のデッキだとスペル雪だるま軸と土ガデゴ軸が半々になってるのでどっちかを抜かないと入れるスペースは難しそうですね・・・
このデッキの大敵はウィンブラが見る大型フォロワーでもファイアチェインで見る中コストでの横ならべ除去でもなく序盤のアグロロ、アグロエルフなどのアグロ対策なのでシナジーガン無視でグリームニルかタイムレスウィッチと考えてます このデッキではアグロ対策は土消費して3/3/3守護を出すのが精いっぱいなので超越を抜くならマジックミサイルも抜いてその辺を積んでいくことになるでしょう
はえ^~...すっごい考察...
現状、6T過ぎればデッキも回るし一気にスぺブと墓場を稼ぎ9,10フィニッシュ見に行けるんですけど アグロ相手は先行とっても盤面を支えれるフォロワーがいないのでひき殺されてますからね・・・
あーね... そんじゃ奇術師はどう?ダメ?盤面の維持に一役買うと思ったんだけど 土の消費激しい?
超越軸入れてるというのもありますが土積みすぎると管理するコストも増えるしサモンスノーの効果が減るんですよね・・・ 現状土は供給と消費が拮抗で星見で場当たり調整してるため奇術師入れるならゴーレムアサルトやエンシェントアルケミスト抜いて土補強も視野に入れざるをえませんし今やってる構築とはかなり変わるでしょうね
ああ、こういえばいいか 土積んでるからそうは見えないけど、ゴーレムアサルトでPP下げてから枚数を消費することで墓場を肥やすスペル軸冥府なんですよこれ だから、奇術師入れるならもっと土軸に寄せた構築になりますね
そっかー確かに今のスペルと土のバランスは弄り難いよな あくまでめーふ寄せだもんな... 力になれなくて申し訳ナサス
超越積んだのも(半分ネタだけど)もともとスペル軸だから寄せやすかったというのもあります(超越自体フィニッシュできなくても1PPブースト+1ドロー+フォロワー行動可能+PP全回復とかいうクソ強カードなので冥府に一気に近づける) ゴーレムにこだわってる理由の終盤特に7,8ターン以降盤面に守護が並んでないとフィニッシュしてくるデッキがクソ多い(超越、OTK、原初、たまにデスタイラント)というのもあるので発動は超越も冥府も回れば9,10ターンに発動できるのにそれでもなお勝率がほんとツライ・・・