シャドウバースについて質問してみよう。
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勝てる試合が勝てなくなる
顔面に叩き込んでも叩き込んでもドラゴンのアホみたいな回復力に削りきれません。
さっきは闘気3、竜巫女2(2ターンづつ)とか35点もハンドから削らないといけないわけで、また卵とかでも回復される時もあり20点の倍近いダメージ量を考えないといけません。
そもそも10ターン目までもつれたらハンドパワーの差で負けるのに、40点近いライフを削れというほうが無理ですよね。
カード効果もそうですが、回復量抑えてくれれば割とドラゴン相手は戦いやすくなるんじゃないかなぁと思うんですが。
最近ウィッチ土バーストデッキを使っててよく思います。
これまでの回答一覧 (11)
…それは勝てる試合ではないのではボソ
うん、それは新環境始まってからみんな思ってる。
だからプレイ人口が減っているわけだ
アザゼルOTKならどんなにHPあっても一撃だゾ
そりゃ人減るわなw
ドラゴンに対抗できるのが環境デッキネクロとかどうすればいいの?
なのでおとなしくナーフ来るまでフリマいきましょ
ウィッチ大歓迎です!(主魔法剣otk)
はっはっはたった25点回復されただけじゃあないか
このエルフなら毎試合平均15点、最高40点以上回復できますよ
まあくっそ弱いし、40点回復した試合では負けたんですけどね
実際ドラゴンの回復は確かにうざいけどそれほど脅威じゃない
一番脅威なのは回復とAOEを交互に繰り返しできてしかも手札が減らないこと
なのでドラゴンの強カードは全部ディスカード的な効果つければいいと思う
それが勝てる試合と言えたのかはともかく、ドラゴンの面倒臭い所はまさにそれですね。
回復が豊富、AoEも豊富、良質な守護も与えられた。
ドラゴンが本来隙として抱えておくべきである序盤~中盤のテンポロスを補うカードが十分すぎるほどにある上に、レイトゲームになればカードパワーに溢れるファッティを連打してゲームを一方的なものにする。
まあ、ランプの入った重コントロール、という意味ではテンプレートのムーブでもありますが、完成度が如何せん他のクラス(ネクロ除く)に比べて高すぎる。
せめてAoEか回復量のどっちかでも減ってくれれば削り切る算段も立つ(他の低速デッキは結局しんどいけど)ので、そこら辺は何か調整来ないかなあ、とは思います。次弾のインフレと言う形で処理される気もしますけどね。
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ねぎっぽい Lv.15
そうですよね、序盤からの中盤の隙を狙いたくても現環境ですと託宣ラハブっていう鬼ムーブで止まりますし、その後は闘気竜巫女でPPブーストされて、ライブラとかサラブレで一層とかだとどうしようもないですよねー。
闘気(3)→巫女(3)→サハルシ(4)→イスラーフィール(4)・・・という流れを喰らいましたが
げんなりですね。
しかもドロソも兼ねて加速もして全体除去ですよ。
笑えないです。
そもそもウィッチが弱…というのは置いといて、なんですかそのカッコいい名前のデッキ?
そんなあなたにビショップのイージス!進化で攻撃力10に到達するから進化してれば回復されても三ターンで倒せるよ!(テミス、グリームニル所持前提)
実際安全に着地すればいくら回復しても気にならないレベルで削れます
ウィッチ使いなら超越お勧めしますよ
一回で20点削ればよかろうなのだぁて感じです。環境トップデッキに慈悲も容赦も有りません。
まぁ回れば一気に35くらいならいけるんじゃいですか?
・フレデス(進化)、フレデスで二回飛びここで30点
・アンリエットで殴って39点
10tで40点近くいけますね(^ω^)
参考に自分のランクマで使ってる10,000エーテル以下の格安超越貼っとくので宜しければどうぞ、ネクロ以外に割と勝てるので勝ち越せてますよ
ミッドネクロ使えばー?
トータルのダメージ量みたら20点超えてるんですよこっちは。回復なければ勝ってたなってだけです
それ土に対して守護が無かったら20点与えてるから勝ってたとか言ってるのと同じですよ
そうなんだけど議論の腰を折るのはどうなんだろ?って思いました。
守護は関係ないです、顔面なんで