シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
強いデッキって何だろう?
色々と考えたのですが、答えが出なかったので質問です。
強いデッキの基準とはなんでしょうか?
言い換えれば、強さの指標となり得るデータとは?ですかね。
勝率が一番近いとは思うのですが、構築の細部は人それぞれですし、判断も人によると思います。
皆さまが重視している、強さの基準を教えてください。
できれば理由も添えていただければ大変喜びます。
ネタ解答は、狂い悶えます。喜びで。
これまでの回答一覧 (8)
TCGの環境と言うものは面白いもので、その当時最強のデッキパワーを持つデッキではなく、そのデッキに相性がいいというだけの極端なメタデッキが環境を獲ることもあります。
代表的な例は、MtGの【ソリューション】と言うデッキであり、同じくMtGのあるプロプレイヤーは「全てはメタゲームさ」と言う名言を残しました。
要するに、変な表現ですが「強いから勝つ」と言うわけでは無く、従って「勝つから強い」も完全に正の解答とは言い辛いわけですね。
単一で「これだ!」と言える指標は中々ないと思いますが、自分が重視しているものの一つは「安定性」です。
ある程度以上のデッキパワーは必須ですが、その上で安定性が高いと低いではトータルの勝率に大きな違いがありますからね。変に強い動きを意識するより、安定して何度でも戦える方が総合的に言えば「強い」のだと思っています。
とは言えここも意見は分かれる所だと思いますし、やっぱりこれしかないという解答はないと思います。やはり無難なステータスとして「勝率」辺りになってくるんでしょうか。
細部の違いに関しては、それの違いによる細かな有利不利、そして総合勝率の変化なども集計出来れば、もしかしたら「環境の中で理論上最強の構築」なんてのも割り出せるのかもしれませんが、ちょっと非現実的ですよね。
骸の王がいかに素早く出せるかどうかが
昔の強さの基準でしたが
最近ではマンモスと王をいかに並べられるかが
強いデッキの基準になってる気がします
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arakuma Lv.34
私も似た意見なのですが, スカルフェインがいかに素早く出せるかどうかが 昔の強さの基準でしたが, 最近ではマンモスと狂信の偶像をいかに並べられるかが 強いデッキの基準になってる気がします
私はシャドバにおいては高使用率かつ高勝率のものだと思っています。
運の比重が大きい、環境での勝率の収束、回りやすさなどぶれ幅の収束も考えると、低使用率のものはあまり信用できません。
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流刑地にて Lv.15
母数の多さは信頼に繋がりますよね。でも低使用率で勝ってるデッキみると、これから来るんじゃねぇの?とも思ってしまいます。大抵ハズレだとしても、夢見て生成して後悔する、の流れが止められません。
環境トップのネクロだよ(骸とタイラントだよ当たり前だよなぁ?)
(アグロとミッドレンジなんて知ら)ないです
相手に何もさせないデッキは強いよ
バカみてぇに負けまくるクッソみてぇな勝率のゴミみてぇなデッキなのにそれでも使用者がいなくならないそんな愛されてるデッキではないでしょうか?
愛は力なんですよ
話変わるけどゴキブリってあんな殺意増し増しで駆除しまくってるのに絶滅しないよな
マジ強いわぁ
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流刑地にて Lv.15
強さの基準は愛。これまた真っ向勝負のご意見、ありがとうございます。負けたら負けた分だけデッキへの愛が薄まる俺は、何と浅いことでしょう。ゴキブリは火星に送られて突然変異でもしてるんじゃねぇかってぐらい強いっすよねぇ。俺たちにゴキへの殺意があるうちは、駆逐されないという皮肉な運命を感じます。
どのデッキと当たっても勝てる対応力の高さや、流行っているデッキに対して強いなどの特定のデッキに有利なのも強さの基準。
大会で対策されたとしても結果を出せるデッキは本当に強いと言える。
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流刑地にて Lv.15
大会での結果、ということでしょうか?確かにガチ勢の中のガチ勢の集まる大会で使用され結果を残したデッキ、というのは信頼に足り得るのかもしれません。公開されているのならば、今後パク・・・参考にしていきたいと思います。
私の強いデッキの基準は自分が使ってて面白いデッキで、勝率が大体45%以上のデッキですね。
ただ強いだけではランクマッチも作業になりますし、ゲームをやってるのに楽しめないのでは本末転倒ですから、使っていて楽しいかどうかは強さ以上に重要ですね。
その点今の復讐ヴァンプは不安定だからこそ、最高に楽しくて強いデッキだと思いますね。
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流刑地にて Lv.15
強さの基準は勝率45パー超え。つまりはそれほど重要ではない、と。強さの質問をしておいてなんですが、楽しさのほうが大事、これはある種真理かもしれません。遊びですから楽しくねぇとダメ。わかっちゃいるんですが、まだまだその境地に立てそうもありません。負けたらパソコン窓から捨てたくなります。
本当にわかりやすくかつ的確な理由もつけて頂き、感謝が止まりません。さらには過去の例まで挙げて頂き、質問を立てて良かったと、早くも思わせてもらえました。 俺の基準は運の要素の少なさ、なのですが、安定性って結構近いんじゃねぇか?賢い人と一緒で安心したぜぇ!となりました。勝手な解釈ですみません。 それから「環境の中で理論上最強の構築」じつはこれを求めて質問したのですが、それこそ非現実的だと気付き軌道修正をして現在の質問になりました。 無茶な理想ではあるが、いかにこれに近付くかが構築の要。でも近づきすぎればメタデッキが環境にはびこる。 面白れぇなぁ、と感心しています。
めっちゃ褒めて貰ってる!?ありがとうございますw 安定性って言うのはそれこそ「運への依存度の低さ」に繋がるので、ほぼ同じ考えと言うことですね! 環境の中で理論上最強の構築、と言いはしたものの、仰る通り細かい部分まで詰めた最適解が出回ると、その最適解に合わせた対抗解が出てきて最適が変動するので、固定できる最強と言うのはなさそうですね。とは言え、一時的なものでも「最高」と言われる構築に手を届かせてみたいものです。
褒めるというよりは、感謝ですね。質問たてると、思ってた以上にためになることがあって、えるすさんの解答もそうです。メタデッキが環境をとる。前環境のドロシーでは起こりませんでしたが、シャドバでもそんな事態が起こるのかもしれないと、楽しみになりました。 構築に関しては、俺はクソみたいな能力しか持っていませんので、最高とは言わないまでもそこそこ勝てるデッキを一から組んでみたいと思います。 えるすさんが到達したあかつきには、是非パク・・・ゲフンゲフン。参考にさせてもらいたいもんです。