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対抗手段が基本的にないからですね 超越はハンデスが実装されてないですし、イージスはパワーやタフをいじる手段がありません セラフはまだオーディンがありますが、最近は入ってるデッキ見ないので実質同じようなもんですね… そんなわけで他のコントロールで止められるわけでもなく、ヤられる前にヤる、必要悪的な感じでアグロが流行ってる感じです
ハースストーンではアグロが嫌われデッキ シャドウバースでは超越やセラフやイージスが嫌われデッキ(遅めのデッキ) この差はなぜ?
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