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シャドウバースの回答詳細

主観ですがひとつずつ回答します。

①超越・イージスが辛い
例によってランクマに多いこれらのコントロール殺しデッキにはかなり厳しい(ほぼ負け)です。
②盤面処理能力
優秀な除去と回復を豊富に持っていますが、環境最多のネクロ相手ではフォロワーが残りやすく除去があれでも足りないです。それに加え、コントロールデッキの宿命として事故率の問題があり、少しでも事故れば前環境より更に強くなったアグロの速攻を止めることはできません。かといって、あまり回復に寄せすぎるとビショやドラゴンなど遅いデッキに不利がつき総合勝率が落ちます。
④大ダメージのバーストや大型フォロワーに弱い
ヴァンプには守護を持つフォロワーが少なく、リノセウスやアルベールをはじめとした大型疾走が辛いです。そもそも守護に割く枠があまりありません。また、小粒のフォロワーの除去は得意ですが黙示録で取れないレベルのフォロワーやバハムートの返しが辛く、確定除去に割く枠を確保する必要があり、しかもそれを引けないと厳しいです。また最近は破壊耐性持ちのフォロワーも増えたので、オーディンがないと簡単に詰んでしまいます。
③フィニッシャーの不足
メアリーは10PPで11点ダメージを出すために3枚のカードを手元に抱える必要があり、集めるのが大変なうえに効率的に使おうと思ったら自傷カードが10Tまで手札で腐り続けます。メアリーを使う場合には、メアリーのバーン以外でどうやって削るか常に考える必要があります。
昏きはフィニッシャーたりえる性能を持っていますが、サーチが消えたことに加えドロソである契約などを置くのが致命的なテンポロスにつながる可能性もあり、かつ昏きを対処された場合イージスと違って代わりのフィニッシャーが存在しません。

全体としては、イージスビショップの劣化版という感じです。
事故を考えるとアグロ相手に安定せず、低速デッキにも明確な有利を取れない、ネクロにそこまで有利でもないです。イージスはイージス1枚さえあれば他に枠を割けるので、事故率の点でもあちらの方が優等です。
安定しないうえに苦手な相手が多いデッキなため、ランクマに持ち込むのはあまりお勧めできないデッキな気がします。
以上、何かあれば他にヴァンプ使いの方補足してください。

Q:昆布使ってる人っていないんですか?

コンロはそこそこ見かけるし、超越、イージスはもちろん見かけます。
しかし昆布はみかけないのが意外だなぁと。倉木、メアリーのようなフィニッシャー、優秀な守護、除去性能で、ガンガン攻めてくるアグロは黙示、用心棒、飢餓で処理。アルベール、魔界などフィニッシャーは黒死で防ぐなどと、むりなくいろんなクラスに対策しやすいクラスだと思う。tier1取れる強さではないものの、十分「強い」といえるデッキだと思うのですが...
そこら辺、皆さんはどう思ってますかね...?意見、批判など、お待ちしてます。

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