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シャドウバースの回答詳細

serket Lv46

①除去と遅延が特に多いビショップでは隙を作るのは難しくない。また異常なスタッツと効果によって2回程度顔を殴るだけでゲームを終わらせてしまい(しかも対処不可)、1フォロワーとしては明らかにオーバースペック。
②有意義な強カードでない理不尽な狂カードはゲームとしての寿命を縮めます。メタの張りようがなく、9Tに握られてたらもう勝ち目薄というのは単純な強弱の域を超えています。
③今回のナーフは、異常な一強環境とユーザーの減少の為です。バハムートやら乙姫やらだってナーフされていないのでそうとは限りません。存在が悪いというのは勝率ではなくデザイン自体が悪いということです。

Q:イージスナーフとか言うけどさ…Part2

○○ナーフとか言うけどさ…というコピペの質問の元を作り出したことりですw前回の質問は沼化したから改めて質問するよー!

以下の点を踏まえ、異論がある方は番号を答え、説明してください。
①イージスは絶対9t以降にしか出ず、出す隙を見つけることが簡単ではないので効果がよく思われないとしてもナーフは不必要。
②イージスが他のコントロールを封印しているという意
見に対して、それが今の環境の相性であるという意見を出す。強カードのために弱カードが使われなくなるというのはカードゲームの特性であり、仕方ないことであるからナーフは不必要。
③イージスの存在が悪いという意見に対して、ここは普通のカードゲームではなくシャドバであるという意見を出す。明らかな壊れカードは出た直後にナーフされるはずであり(今回も出た瞬間に壊れと判断したため運営はレジェンドのナーフすら公言した)、ナーフされずに残っているということは、勝率もそれほど高くはないことから見ても存在が悪いわけではないからナーフは不必要。

質問を投げかけられた場合を除いて聞き専になろうと思います。皆さんの意見をよろしくお願いします♪

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