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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

先行後攻のバランスは、エルボウ期に後攻有利だったことを考えるとシステム的には適正に調整できる範疇にあると考えられます。
故に一番の問題は、

運営が短時間ゲームにしたがっていること

ですね。
互いにライフが30点あったり、コスト/スタッツの平均をいじればここまでコントロールが淘汰されることは無いでしょう。
故に改善を求めるのは不可能であり、別ゲームに移動するしかないですね。

Q:先攻アグロバースを是正するためにルール改正が必要では?

今のシャドバは非常に面白くありません。なぜか?
簡単な話です。先攻が必ず勝つだけのジャンケンゲーに成り下がったから。
3弾かけて行われたニュートラルのハイパーインフレで各クラスの個性も死にました。
1Tゴブリン2Tユニコ3Tリーダー4Tアリス
これがすべてのデッキ共通の最強ゴリ押しムーヴですね。はい。

この状況を改善するために、僕は後攻側にさらなるハンディキャップを与えることを提案します。
1.後攻に「コイン」を与える(コインは0コストのスペルで、使用したターンのみPPが1増えるというもの)
2.後攻のライフを25にする
3.進化出来るターンを「後攻の3ターン目から」に前倒しする

さしあたって3パターンほど案を提示してみました。
皆さんはこの改善案についてどう思われますか?

  • くろーしす Lv.247

    それにしても何でみんな「先行必勝」とか「じゃんけん」とか言い切っちゃうんですかね。ほんとに先行勝率100%、後攻勝率0%、平均50%だったら同情しますが。。。

  • シャドバの改革者 Lv.5

    現在の先攻勝率は60%です。これはカードゲームとして許容される範囲をゆうに超えており、この後もカードプールが増えるたびに加速していきます。 よってルールの改正は不可避です

  • くろーしす Lv.247

    カードプールを増やし続けるのはどのカードゲームでもやらないことなので、いずれレギュレーションは導入されるでしょう。極端な話2コス以下のカード性能や理不尽バーストダメージを出すく○そ○みたいなカードが無ければ、コントロールやコンボデッキが強い環境なんて今のルールのままでも全然実現可能でしょう。

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