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シャドウバースの回答詳細

Doppo Lv175

守護ですね。次点でユニコなどが持つ「自分のターン開始時」を持つ「疑似的な守護を持つ」フォロワー。

守護こそフォロワーの殴り合いに最も貢献する能力であり、守護があるから疾走を抑制出来て、除去などを考慮するデッキ構築の楽しさが生まれます。

特に、リノを抑えられる、リノが怖くて守護を入れる、となる事での殴り合いに重点を置ける様にもなります。
リノのヘイトは大抵の場合、まともな守護を持たないクラスがリノを対処出来ない事で生まれるのかとも勝手に思ってます。(以前のヴァンプやウィッチ)

グリームニルはエンハンス10の無いシンプルなもので十分採用圏内である訳で、託宣のあるクラスで無ければラハブの4コスト2/5守護はバランスの良いものなのです。

Q:いざ、好きな能力GP‼︎

はい、ランクマを連なる咆哮ドラゴンで勝率8割いけてる骸の信者です!皆さんはランクマ勝ち越せてますか?
さて、シャドバには 疾走、守護、突進 やらのゲームを盛り上げる(?)様々な能力があります!
そこで質問!皆さんの1番好きなテキストに書かれてある能力を下の中から答えていってください!

①疾走②守護③突進④必殺⑤ドレイン⑥潜伏⑦対象不可
⑧攻撃時⑨交戦時⑩その他

宜しくお願いします!

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