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シャドウバースの回答詳細

エアプが失礼します……

まず、リーダーごとに特性があり、それをうまく使うことで勝利に近づいて行くわけですよね。
ネクロマンサーならネクロマンスをすることなわけですが、冥府ということで、その特性を封印しなければならないですよね。
その点他のリーダーなら、自身の長所を活かしつつ冥府完成を目指せるわけですから、わざわざネクロで縛りゲーする必要がない気がするんですよ……

そこのところ、コンセプトのあたりから間違っているかなぁ、と感じるんですよね。

愛、と言うのならいいと思います(笑)

Q:冥府ネクロの可能性について

自分は今AA0ランクになったばかりで新しく冥府ネクロを作ったのですが、あまり(全然)勝てないのでデッキの改良案をよろしくお願いします。

  • タカタカ Lv.14

    こいつネクロ使ったことなさそう

  • 謎の出血 Lv.6

    確かにネクロマンス使えんのはしんどいが、その代わり墓場貯めるスピードは最速やぞ!

  • ユリ科 Lv.26

    エアプゆうてんやん…… ネクロは普段使ってますし、冥府にもチャレンジしたことあります。その上でネクロマンス使えないのは辛い、ネクロマンス30も貯めるならデスタ使った方が早い、と考えてあまり使いませんでした。

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