シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
マスター帯のOTK使いです。
最終手段である運命ループ狙いは
相手のリーサルの1ターン前に、実施するのが一番勝率が高いので、
ヘイトを稼ぐのは当たり前かなと割り切るべきではないでしょうか?
対コントロールだと以下のタイミングが目安ですね。
バハ出た後
ネフティス いざ尋常に
超越に8ターン目渡したくない
セラフ出た後
サンプルにデッキを添付します。
最初の狙いが8点ダメージを与えて12点狙い(少女2→運命)
次の狙いが5点ダメージを与えて15点狙い(少女3→運命)
成功確率が100%とは言えない16点狙い(少女2→知恵→運命)
運命2連より確率の高い18点狙い(少女3→運命→ドラゴニュートフィスト)
運命2連20点
地味ににヘイト集めてるようです
使う人間なんで釈明させて下さい
OTKドラの嫌なところは運命→運命の運ゲーで勝たれてしまう事のようです
使ってる側からすれば、少し位は理解してほしいところかなーと
運命→運命での幸運リーサルには運以外の要素も大きいと思っています
盤面を処理しつつ、ハンドを上限にする必要性があります
ドラゴン使いなら承知でしょうが、横に並べられるとハンド減らさずに処理ってなかなか難しくなります
トップリーサルよりも実力が前提な分、理不尽感は感じているより低いのではないでしょうか?
次に運命を運命で引く確率
運命→運命を使う事の多い8ターン目までに運命を2枚以上引いてしまう確率は、ハンド維持のための闘気により相当高くなっています
竜少女と共に出すので、運命から引いてくるのは基本5、6枚しか引けませんここに運命が更に入ってる確率…
なので最後のあがきによくやる動作ですが、大抵負けます
その空回り感ぐらい寛容に受け止めて頂けないでしょうか?
返信は明確な暴言禁止します
無駄な争いは好みませんので敬語でお願いします
議論の活発化は全然OK
あーだこーだ言い合いましょう!
少女出す前に使えない手札が多い事から(少女捨ててしまう可能性がある)プレイイングが難しそうと感じましたね 使いこなせれば強そうです