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シャドウバースの回答詳細

他の方が言う様にファフ闘気の二枚が妥当ですね。
ただ、闘気はドローを無くすか、
回復とドローを1づつ減らして4でしょうね。

インドラ7は有り得ないです。
超越やセラフが騒がれている状況で、
素で7ターン目に致死ダメージ+場を一掃って狂気の沙汰です。
PPブーストでさらに早くなる上、9PP手札9枚時、
竜少女→インドラで14ダメって……。

竜の知恵の手札除去を無くすと、最強のドロースペルの完成です。
最強のドロースペルが出来るとどうなるのか?
手札がいっぱいでPPが他より多いという状況が出来ます。
後はおそらくわかると思います……。

竜騎兵の4コスダウンも有り得ないです。
素で7ターン目バハムート+1コスとか出来ちゃいます。
後は7ターン目竜少女+インドラ、フォルテ+海剣竜、
8ターン目ならフォルテ+フォルテも出来ますね。

Q:この中で許される調整は…?ドラゴン編

インペリアルドラグーン 9⇨7
竜の闘気 5⇨4
ファフニール 全体2ダメ⇨全体4ダメ
竜の知恵 ドロー捨てるを消す
竜騎兵 2コスダウン⇨4コスダウン
どれならゆるしてくれますかね…?

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