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シャドウバースの回答詳細

超越の調整はせいぜい+1コストか+2コストぐらいが良いと思います。エクストラウィンの利点はあるターンに確実にゲームを終わらせられる事です。超越が無くなればエクストラウィン系はセラフぐらいしか環境に残れず、環境がコントロールミラーだらけになってしまい決着が付かないまま試合が長引いて終わりだと思うのですが。
私もコントロール系のデッキが好きで使っているのですが、コントロール対コントロールでお互いデッキ切れになるまで盤面の奪い合いをするのも胸を張ってカードゲームをしていると言えるのかな?と思います!

Q:実際の所、超越はどーすべき?

超越ウィッチと言うデッキは、エクストラウィンの中でも特段に問題視されているデッキだと思います。
その理由は、まあざっといくつか思いつきますね。
「妨害が不可能なため、早く殴るしか対策がない」「ターン数に明確に蓋をしているため、ファッティの人権を奪っている」「初弾環境で生み出してしまったが故にスペルブーストの調整を困難にし、ウィッチの強化自体に蓋をしている」「ソリティア要素が強すぎてつまらない」辺りが主な理由でしょうか。
自分はアンタッチャブルさ、そしてスペルブーストの調整を難しくしている点が特に問題かなと感じています。なんで初弾で作っちゃったのコレ。
一方で、強さだけ見ると実はそれほどでもないです。環境でもそんなに勝ち越していませんしね。
つまり、支配的でない以上ナーフすべきでもない、と言うのも一理あります。
一応先に表明すると、自分は弱くていいから対策カード作ればいいと思っている派です。
皆さまは、超越ウィッチは調整すべきか否か、それは何故か、調整すべきならどういう調整がいいと考えておられるでしょうか?

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