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Asta Lv54

前環境においての超越起動ターンの基準は、7ターンはガン回り・8ターンは調子いい時・9ターンは普通・10ターンはやや事故という認識が一般的だったように思います。
RoB実装後はルーンの貫きという新たな(実質)1コススペルが追加され以前より起動が早くなるはずでしたが、アグロデッキの増加傾向に対応するため基準ラインはそれほど変わらないかやや遅くなっていると思います。

超越と一口に言ってもスペル構成からフォロワーの数まで無数のバリエーションがありますので、その中でも平均ターンの早い遅いは当然あることです。
起動の早さを重視して雷撃や握撃を入れるか、序盤の展開を重視してフォロワーを増やすか、ドロー事故防止のためにさらなるドローソースを追加するか、その他様々なアレンジにより平均起動ターンは人それぞれに変化するものだと思います。
例え10ターン11ターンかかったとしても結局は勝てれば良いわけですから、遅くても気にすることはないですね。

Q:超越に8ターン

ちょくちょくナーフの話題に上がる超越ですが、その理由として、「8ターン目で完成するから高コストが死んでる、コントロール消してる」というものがあります。

自分はこの「8ターン目には完成する」というのがよくわかりません。自分の構築が悪いのかもしれませんが、いつも10ターン目にはなってしまいます。その理由として、フレデスが引けない、超越とフレデス同時に使えないなどがあります。超越が8ターン目に完成するというのはガン回りしたときだけではないのでしょうか。

一応自分の構築を貼っておきます。
握撃ウィンブラ入れてないのはスペブ先を減らして超越を引く確率を上げるためです。レヴィマーリン3づつなのはアグロ対策と超越を必ず引くため確実に引いておきたいからです。変成は軽い擬似確定除去としてです。

  • WAVE Lv.63

    多少遅くとも大丈夫なのですね。ありがとうございます

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