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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

ドロシー、ネフティスは別にドローだからいいんじゃないですか?
ネクロは確かにランダム要素が多いような気がしますが、ランダムでダメージを与えたメイのようなカードがあるのでそこは戦略の1つになっているんでしょう。
そもそもランダムな効果のカードの能力って選択できるカードの能力より強くないですか?裁判所は4コスで2体除去可能、禁忌はゾンビが出る、不死者もやっかいな守護相手に有利トレードが見込める、ネクロアサシンもラストワードがあるカードであれば3/3のスタッツ+
1体除去、それを選択式にしたらもう悪行三昧ですよ。

Q:運営の以前掲げた公約について

下記の画像をご覧ください。運営がエボルヴ後期に掲げた方針です。ひっかかるところがあるので意見を述べさせてください。
上についてですが「カードの強さでなく戦略を競い合うゲーム」とあります。果たしてそうでしょうか。OTKエルフ、超越、ドロシー、アグヴァンなどが流行っていますがそのどれもが相手の展開に対する依存率が低いです。OTKエルフ、超越、セラフといった自分の手札で条件を達成して勝つ型やアグヴァンなど相手の展開は殆ど無視して数字通りに並べ顔面に殴りに行くタイプなど☆【対戦相手との対話】☆という要素が薄いように見えます。
中段についても疑問です。むしろランダム要素増えてないですか?特にネクロマンサーは不死者、ネクロアサシン、ネフティスといった運要素が増えました。ドロシーについてもすべての手札を入れ替える、ですから運要素が高いです。他にもランダムで除去するカード(裁判所、禁忌の研究者など)は選ばれた対象によって試合を左右しかねないです。こういった運要素の増大により☆【戦略性の希薄化】☆が生じてしまうと思います。
皆様はどのように思っているか意見が知りたいです

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