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破壊王 Lv25
普通に考えれば環境に適応した
ってことじゃないですかね?
エイラビショや疾走ビジョだと準備に4~5T掛かりますから、
7~9Tでリーサルが見え隠れする超越や冥府が増えるのは、
至極当然のような気がしますが?
エイラはわかりますが疾走ビショップに超越や冥府は有利取れるんです?
獣姫が2Tに出てこなければ五分で立ち回れると、 私個人としては思ってますよ。それに疾走ビショがガン回りしたらエイラビショでも回復間に合わないこと多いし、その辺は割り切りじゃないですかね?
冥府はあまり使わないのでわからないですが、超越は獣姫が2T出てこない時は隼とマイニュがだいたいくるので虹の輝き腐って厳しいと思うんですが。虹の輝きキープしてて打てないとスペルブースト溜まらなくて隼の対応が厳しくなったり。虹の輝きキープしてないと3t6/5は辛いですしね。5分ってのはちょっとわからないです。自分がプレイング下手なだけかも知れませんがw
超越といっても色々な形があるので何ともいえませんが、私は禁呪採用型なので6T以降に出てくる分には五分持っていける手段がデッキにあるって感じですね。
禁呪ってことはクズ鉄採用型ですかね?禁呪入れるとデッキバランス難しそうですよね。自分は超越デストロイヤー以外の特定場面でしか使えないものを入れると事故るので氷像でさえ入れずらいのですが、、変成も土ないと除去追いつかなくなるので入れてないのでシンプルな超越ウィッチ使ってます。握撃なんかを入れてる人は正気を疑いますけどねw超越デストロイヤー握撃マーリン蓄積で絶対事故るw
こうやってコメントで掘り下げられて思いましたが、私は大分亜種ですねw使っているのは実験開始です。そしてウィンドブラスト外してエンバレ、雷撃、後はレヴィ進化後の炎術をメインの除去スペルとして採用してるので、マーリンのサーチで引っかかるのは導きと超越だけですw 正直体力6以上のフォロワーが出始める頃には勝利条件直前じゃないと勝てない環境だったので、凄く尖ったデッキを採用しています