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シャドウバースの回答詳細

デッキの組みやすさと強さで五段階評価

tier1
ロイ 組みやすさ★5 強さ★4
何気に尽忠の看守が強い、ドローが潤沢なクラスじゃないから1コス1ドローみたいなので手札の質を連携稼ぎながら高める事が重要なクラスなんだと把握した、6コスで使っても強いしね
ネメが多くなってきたらレーディエル入れたり、アルベール入れたりすると勝ちやすい気がする
序盤の顔詰めが難しいから、守護を退かしながら大きな打点を入れれるカードが必要になってくる
基本的には1~6t辺りまではアグロ寄りに行って、7tからガルドルやビクトリーブレイダー投げるクラスだと思ってる
コントロール寄りにも組めるけど、コントロールで強さ発揮するなら進化7回達成したり、連係20達成しなきゃ行けなくなってくるからそれやるなら他クラスで良いような気がする

ネメ 組みやすさ★3 強さ★5
AF、機械どちらかに寄せ切ってデッキが完成した時は本当に凄まじい
中途半端になるとパワー出ないからデッキを組むのは難しい寄り
以下、デッキ作成時の覚え書き
・アナライズでドローを回すようなデッキにするのは難しい
・機械神やマグナセイバーをメインに据えるなら意図的に寄せる
(意外とタイプ自然のカードや1コスの学園機械が少ない)
・ドロー問題はデッキ作成時に意識する事
(デッキのドローエンジンを解放やギガスファクトリーのAF系に寄せるか、タイプ機械のドローに頼るか判断が難しい)

エルフ 組みやすさ★4 強さ★5
小粒の回復が多いのが非常に好み
バウンスとドロー系のフォロワー組み合わせるとリソース誤魔化しやすいのが好きなのだと考えられる
まぁぶっちゃけクラスアリアなんだろうけど、コスモスファングみたいな決まれば一撃必殺級のフォロワーも居るし、アルバータorカーバンクルandリノセウスとか拾っとけば打点足りる試合もあったし結構好きな感じ

tier2
ネクロ 組みやすさ★3 強さ★4
アグロ対策はルルナイゲーミングするしかない感じのクラス
4,5ターン目がなんか弱い気がするクラス
ミロエル出すターン辺りからエンジンかかる気がする
グレモリー×ネクロマンス消費の疾走打点とか、ルルナイ×セレスor酒呑童子みたいなコンボで打点を詰める印象がある、コンボが成立するとtier1を喰えるけどプレイとデッキを組む難しさに釣り合ってない気がする
良い感じのタイミングでスケルトンレイダーが刺さるとロイヤルが喰える為意識した方が良いかも

ヴァンプ 組みやすさ★4 強さ★3~5
アグロに弱いという欠点さえ克服できればtier1クラス
そういう理由でハウリングデーモンや世界を必ず採用する事にしている
序盤のターンで悪夢やデモンコンダクター引けてないと辛い印象があるので見かけたらなるべく拾うようにしている
ヴァンプの強さは上振れの激しさであり、短所は下振れが存在する事だと思う、復讐時に強いカードや狂乱時に強いカードを序盤に引いてしまって動きがもっさりしてしまうのは変えられないと思う
また、自然に入る復讐状態を活かして安定した勝ちを狙うのは難しいと思っている
そういった意味でtier2

tier4
ウィッチ 組みやすさ★1 強さ★1
多分ぶっちぎりで弱い
U20マナリアしか軸として安定して強くないのに、スぺブ系や進化系が枠を喰っちゃってるのがいけないんだと思う
よく方向性が迷子になる
本当に頑張るんだったらイザベルandスぺブ系andU20マナリアって感じになると思う

ドラとビショは使ってない

Q:オールスターpickクラスランキング

今更ですが、各々の思うオールスターpickのランキングを教えてください。

思う所、クラス使う上でのアドバイスなんかもあれば…

俺は…
tier1
ネメシス
とにかく強いカードが多い。まさにラスボスラッシュ
tier1.5
ビショップ
盤面育成からコントロールまで回復も多くバランスが良い
tier2
ネクロ、ロイヤル
単体で強いカードが多く、無難な仕上がりを望める。高打点カードも多い。
tier2.5
ヴァンプ
狂乱、復讐は強いが、噛み合いの良いpickが出来ないと厳しいイメージ。アグロ責めもあり。俺は使い慣れてないのもあって輝かせられない
tier3
ドラゴン
バフの噛み合いが悪くジョーは学園カードをしっかり取れないとお荷物になる、庭園は相手にもアドがあるのでピーキー過ぎる。ブーストで今だにアイラとロイが出てくるのは結構萎える。原初必要か?
tier外
ウィッチ、エルフ
日頃触らないので意図的に避けてて使ってない。どちらも練度が必要だと思うので使い慣れた人ならアリなのか?

  • あっちゃん Lv.43

    後、ボルテオ発動してもなんか弱い気がする、フォロワーに小粒多いから

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