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ネクロ使いこなせてないんやろなぁ。
その方が公平だし時短にもなる。
実はそうなんですよ…スケルトンレイダーが引けないって言うプレイミスが治らなくて…
ネクロはドロソの使い方が難しいので、引けないじゃなくて、引きに行けてないって思った方がいいですよ^ ^
難しくはなくね?
進化ネクロのドロー周りは歴代の環境デッキの中でもトップクラスに難しいと思いますよ。
そう、なのか?単純に2ターン先に処理しなきゃ行けない相手盤面とそれに必要なパーツを予想して、足りない場合に「ドローしたら何割で引けるのか、引きに行くべきなのか」を考えた上で「足りてたら進化伸ばす」だけだし歴代イチでは無いと思いますけど…個人的にはSFLの頃の「超越」でやらなきゃ行けなかった「手札溢れさせてでも『超越』『握撃』『ギガキマ』のスペブを貯めるべきか」みたいな「ドローとコンボの流動性を考慮した確率測度」を制限時間内に出す方が難しかった気がする。
仰る盤面についての考慮に加え、リソースカツカツなのにレイダーは引きたいわスージーは引きたくないわ墓場は貯めたいわリアニ先はケアするか割り切るかの二択だわでドローの判断めちゃくちゃ難しい印象ある。
相手盤面ってそこまで考慮する必要あるかな?ドロソ周りで択が増えるのは4、5ターン目からだけど、その2ターン後のことを考えるなら盤面の事よりリーサルを取れるかどうかを考えた方がいいと思う。
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実はそうなんですよ…スケルトンレイダーが引けないって言うプレイミスが治らなくて…
ネクロはドロソの使い方が難しいので、引けないじゃなくて、引きに行けてないって思った方がいいですよ^ ^
難しくはなくね?
進化ネクロのドロー周りは歴代の環境デッキの中でもトップクラスに難しいと思いますよ。
そう、なのか?単純に2ターン先に処理しなきゃ行けない相手盤面とそれに必要なパーツを予想して、足りない場合に「ドローしたら何割で引けるのか、引きに行くべきなのか」を考えた上で「足りてたら進化伸ばす」だけだし歴代イチでは無いと思いますけど…個人的にはSFLの頃の「超越」でやらなきゃ行けなかった「手札溢れさせてでも『超越』『握撃』『ギガキマ』のスペブを貯めるべきか」みたいな「ドローとコンボの流動性を考慮した確率測度」を制限時間内に出す方が難しかった気がする。
仰る盤面についての考慮に加え、リソースカツカツなのにレイダーは引きたいわスージーは引きたくないわ墓場は貯めたいわリアニ先はケアするか割り切るかの二択だわでドローの判断めちゃくちゃ難しい印象ある。
相手盤面ってそこまで考慮する必要あるかな?ドロソ周りで択が増えるのは4、5ターン目からだけど、その2ターン後のことを考えるなら盤面の事よりリーサルを取れるかどうかを考えた方がいいと思う。