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フォレストバット軸っつうのはもう1年くらいずーっと使わせろ使わせろ言ってたからありがたいけど、なんかモヤモヤするわ
感想どうぞ
というか今になって青天井の自傷カード呼び戻すって、それもう狂乱失敗しました言ってるようなものじゃん。
多分そこまで打点伸びないと思うよ。狂乱連中って達成後は自傷しないから
序盤上振れてたら10回超えるかなーって感じ。全盛期の時もグダッた時くらいしか15超えを見ること無かったけど
伸びる伸びないの問題じゃないでしょ。1でもオーバーはオーバー、それもディーバや今期狂乱必須級のダークオーダーなんてもの刷っときながら、狂乱とかいう今のところ制限としか働いてない能力作っときながら。右におる蝙蝠でも使って新しいトークンでも作れば良いものをカードの元ネタと一切関係ないとこから昔のカード持ってきてるのがおかしいでしょ
闇蝙蝠加えることになったその元ネタはレミリアの隣にいるあの謎の蝙蝠君だとは思うが、確かに闇蝙蝠ではなく新しいトークン作れそうだね。さっと考えても自傷する度にコスト下げたりするスペブやトレランス系カードとか。
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というか今になって青天井の自傷カード呼び戻すって、それもう狂乱失敗しました言ってるようなものじゃん。
多分そこまで打点伸びないと思うよ。狂乱連中って達成後は自傷しないから
序盤上振れてたら10回超えるかなーって感じ。全盛期の時もグダッた時くらいしか15超えを見ること無かったけど
伸びる伸びないの問題じゃないでしょ。1でもオーバーはオーバー、それもディーバや今期狂乱必須級のダークオーダーなんてもの刷っときながら、狂乱とかいう今のところ制限としか働いてない能力作っときながら。右におる蝙蝠でも使って新しいトークンでも作れば良いものをカードの元ネタと一切関係ないとこから昔のカード持ってきてるのがおかしいでしょ
闇蝙蝠加えることになったその元ネタはレミリアの隣にいるあの謎の蝙蝠君だとは思うが、確かに闇蝙蝠ではなく新しいトークン作れそうだね。さっと考えても自傷する度にコスト下げたりするスペブやトレランス系カードとか。