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シャドウバースの回答詳細

数が少ない分をコンボ強めにデザインしてカバーしてるから選択の余地もないのかもなぁ、だから強さのバランスも難しいのかなぁって思った。

ただコンセプトとしては全体的に嫌いじゃない。

ビショップに関しては鋼地神の時はプレイングに悩み強さもあり、それなりに楽しめたけど、今回は雑に強く運ゲー感を強く感じた。

ナーフ後ヤテでは決めきれない試合が俄然増えた。
アニエス型疾走の再来が無いと環境復帰はキツイかもー。

Q:結局今弾の機械自然ギミックをどう思う?

個人的にはタッチ感覚で入るギミックって感じで好きだが数が少ない分選択の余地がなさすぎるのはどうかと思う

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