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シャドウバースの回答詳細
復讐しなくても使えるけど復讐すると強いよーみたいなのでいんじゃない
復讐前提みたいにするとリスクに対処できなかったらゴミだしリスク消したら壊れる
リターンだけ大きくするのもやるかやられるかになってバランス取りづらい
リスクを負うか負わないか選べるほうが駆け引き生まれるしいいでしょ
5ターン目にアニエスが3体並ぶのを見て、4ターン目にライフを半分にして4〜5コスト払って4点疾走1体の復讐に何とも言えない虚しさを感じます
大きなリスクに大きなリターンが魅力の復讐、しかし今や復讐のリターンは他クラスがリスクなく(少なく)出来ることの下位互換レベルとなり、リスクだけが相対的に大きくなってしまいました
かと言って絢爛セクシーのようにリスクを消せば壊れてしまうのはROG初月の通り
何かと欠点だらけと言われる復讐、どのくらいのリターンや能力であれば適正になるのでしょうか?