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シャドウバースの回答詳細

ヴァイディの強い所は影一回出してしまえば後は顔への打点にリソースを切らなくても勝てるところにあるので他のデッキよりも盤面に付き合う暇が多いと思います。特にエイラは時間経つと即死の疾走が走ってくるタイプのデッキじゃ無いのでナテラ破壊も焦らなくて良い。君トリケラが強いから処理が追いつかないことは少ないと思うしヴァイディにとっては戦い易い相手じゃないでしょうか?
自分が仮で組んだのは下の通りです。ヴァイディはそれ以外のフィニッシャーが噛み合わないのでドロソと除去と自然で構成した方が強いと思って君トリケラハルク以外低コストにしました。ネプは例外でちょっとだけ打点が足りない時1ターン勝ちを早めるための採用。あとフェニックスはエルフが爆発的に流行らないと使い所が無い気がしたので抜きましたが環境によっては他の除去スペルと入れ替えるつもりです。本当はリノとかのために守護がもっと欲しかったですけど採用に足るレベルの守護がプールになかなか無いので入れられませんでした。6コスが多いので抜きましたがシヴァは守護にも打点にも回復にもなるので入れても良いかもしれません。

Q:ヴァイディVSエイラ

参考デッキは画像から(自分が考えたデッキなので不備があれば指摘をどうぞ)

とあるQAで話がまとまらなかったので自分の考えを画像と合わせて説明する事にしました。
(まぁ、まとまらなかった原因の大半はエアプな自分のせいなのは明白なんですけどね)
自分はエイラ有利だと思ってます。


ちなみにデッキ構築の意図としてはビショはリノと自然を意識してドラゴンはリノとエイラとアグロ系を意識して作ってます。

エイラは序盤テンポを意識して動いていけばエイラを置かれた後の動きが怖いドラゴンとしては処理に回らざる終えなくなる。そうなるとヴァイディ置く暇もなくなるし、ナテラカウントを稼いでる暇も奪える。もし、無理矢理にでもヴァイディ置いたり、ナテラを稼ごうとすればエイラでバフしてGGな感じになると自分は予想している。

ただ、ここまで書いて思ったのは先攻後攻とかの色々もあるから不利ではなく、五分なのかな?と思い始めてる。

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