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シャドウバースの回答詳細

選択肢を増やすと、自由度があがるメリットよりも、考えることや面倒くささや煩わしさなどデメリットが増えるからです。
コストやリソースの消費、加えてドロー&サーチに関わるとなると、ターン内で必要な時間を大幅に増やして、ターンタイマーの一時的な延長のような機能も必要になってきます。

それに今回のコスト2他進化時サイクルやコアのエンハンス7と、フニカルのエンハンス5のように、一部の組み合わせを制限する意図もあると思います。

ただ葬送とディスカだけは選択式にしてください。

Q:エンハンスとかアクセラとか

なんで選択式にしないの?
そっちのほうが戦略性あがると思うんだけど…

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