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どのクラスも回れば強いという環境読み難しい環境になったと思います ぶっちゃけ機械が少なすぎるためシナジーが発動できるかどうかが勝負の分かれ目になってるのが悪い所だと思います 9ターン目モノモノファースト12点パンチとか楽しいけど 11ターン目オーディン降臨、モノ発動不可とかなったりするし
想像以上につまらんの俺だけ? 勝ち負け以前に構築段階から飽きるの早い
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