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鮮血ナーフ。カウント2かコスト2でもカウント3くらい。 アンリミもだけど、ローテ次第では闇の街もナーフコスト1ですね。
ナーフされた時に最も近い回答の人が優勝。 俺はシープじゃないかと思うのよ?
ローテでの勝率は絶対出ないよ、プレイングいるから上手い人達しか高い勝率は出せない。 恐らく50%出るか出ないかくらい、多分出ない
むしろ45%とかしか出ないと思ってる
鮮血ナーフすると地図も補填しなきゃいけなくなるんだよなぁ
まぁローテは次になってみないと分かんないです。ただ、鮮血はグレモリーみたくヘクターがいるからってならないカードですからね。ただの糞上振れデッキにしたくないなら制限より本当はナーフすべきですよ鮮血は。地図は考慮していませんでしたが……。
実際、今の闇喰らいは鮮血にかなり依存していて、これを引けた時と引けない時の差が本当に激しい。3枚でも1枚でもそれは同じだし、でも1枚だと今度は引けなさすぎ、引けたときの上振れはとてもおかしいのに事故が多すぎるから使われないデッキという風になりかねない。まぁアンリミではヴ復讐軸も充分に強いし、それで構わないなら自分は今使ってないんで別にいいですけど。環境に消さないなら、ナーフで上振れのパワーを抑える程度にしておいた方がいいんじゃないかな~とは思います。まぁアンリミはまともにしていないので、どうでもいいっちゃいいんですけど。申し訳ない。
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ローテでの勝率は絶対出ないよ、プレイングいるから上手い人達しか高い勝率は出せない。 恐らく50%出るか出ないかくらい、多分出ない
むしろ45%とかしか出ないと思ってる
鮮血ナーフすると地図も補填しなきゃいけなくなるんだよなぁ
まぁローテは次になってみないと分かんないです。ただ、鮮血はグレモリーみたくヘクターがいるからってならないカードですからね。ただの糞上振れデッキにしたくないなら制限より本当はナーフすべきですよ鮮血は。地図は考慮していませんでしたが……。
実際、今の闇喰らいは鮮血にかなり依存していて、これを引けた時と引けない時の差が本当に激しい。3枚でも1枚でもそれは同じだし、でも1枚だと今度は引けなさすぎ、引けたときの上振れはとてもおかしいのに事故が多すぎるから使われないデッキという風になりかねない。まぁアンリミではヴ復讐軸も充分に強いし、それで構わないなら自分は今使ってないんで別にいいですけど。環境に消さないなら、ナーフで上振れのパワーを抑える程度にしておいた方がいいんじゃないかな~とは思います。まぁアンリミはまともにしていないので、どうでもいいっちゃいいんですけど。申し訳ない。