シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
わかんね
進化の+2/+2をなくしてEPを補充する手段をシステムで追加すべき、みたいなことが書いてあったけど
先攻に対して後攻が1EP多く与えられているわけで、その進化権のバリューを落とすということは単純に考えれば後攻4ターン目の進化で盤面を返せない可能性が高くなってしまうということ
もっと深いところまで掘り下げてどういう調整を施すのか考えていかないとこれだけでは的確とは思えません
この方の指摘通りSVは余剰マナの受け皿を作らなかったものの、エンハンスやアクセラレートといったマナ残量に従って柔軟に利用できるカードをデザインすることでそもそも余剰マナが発生しにくくなるようにし、
またプレイ数コンボ、ネクロマンス、スペルブースト等、リーダーごとにやり方が違うものの序盤では弱く試合が進むにつれて強化されていくコンセプトを作りました
良いと思うか悪いと思うかは個人の勝手ですが、これがSVの方針なんだろうと思います
肌に合わなければ禅行と思って続けたりせずに辞めればいいんじゃないかな
別に後攻の進化権の優位をなくせとは書かれてないんだから、書かれてたように何らかの要素を貯めてEP補充みたいなシステムだったら、後攻だけ最初から半分補充されてるとか、いくらでもやりようあるんでない?
そういう具体的なところまで論を深めないと正しいかどうかは分からないっていう感想です。提案としてはなかなか斬新で面白かったですよ。
ひとつ言えば「禅と思ってやっている」なんて言わずに「シャドウバースは面白い。だけどひとつ残念なのが進化システムだ」みたいな書き出しだったらもう少し素直に受け入れられたかも。
進化自体は1対1の状況であれば適正なんですけど、複数体居る時にAOEで焼けなくなったり、そこから更に顔詰められたりする問題をどう解決するかというのは難しい課題だと思いますね。現状ローテが攻め優勢なのはスタッツを無視した破壊やAOE(必殺やバハ等)が少ないせいもあると思うんです
よく大味と卑下されますがそもそもがシステム的に大味なので返す方もはっちゃけるくらいしか解決策はないような気がします。。。むしろ根本的な解決策があるとしたら教えて欲しい位じゃないでしょうか