シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
割とまったく完璧みたいな強いリーダーは少ないので難しいですねぇ。ガバ予想すれば
強そう
ドラゴン 序盤中盤後半とまったく隙がないがアグロが流行ると若干くらいか
ネクロ 伝説の幕開けやらなにやらを絡めれてアーカスや葬送まで保たせられればつよい
普通
ビショップ 遅延からのガルラ砲を決められれば強力無比だが天狐、教会とかみ合ってるわけでも無し、フィニッシャー不在では難しいかも。天狐頼みでは勝ちきれるかは怪しい
ロイヤル DBNから弱体化した感じなのである程度早めに殴り倒す構築が主流になりそう
エルフ 構築は難しいところあるやはりオールラウンドに強いので定まればもっと強いかも
ヴァンプ 中盤のシップ関連が落ちたのとペルフェ無しでドロー力に陰りがあるのがきついか
ネメシス 人形軸強化とシルヴァの存在がどうなるかという感じ。シルヴァを絡めるならアグロ気味に相手の顔を削る戦略も出てくるか
ウィッチ アルルメイヤは強いがスペル軸新軸はやはり構築やプレイングに適応が必要か
語れ
個人の感想だと、社ナーフなしが確定したので基本トップは天狐デッキで社対策が前提のデッキ構築が増えるのかなーといったところ アミュ対策以外にも、現環境だと社自体割と序盤の動きが弱いから先行アグロにひき殺されたり逆に2点バーンを数飛ばすだけなのでN軸やジンジャーなどに代表される大型を出されると対処に苦慮するのが感じました
とはいえ、N軸のスタッツヤバイ奴もフクロウが消えて、ジンジャーはアンリミ撤退で対処に苦慮するほど大型を出す手段はBB以外きついのかな?といったところ
社ビショ、イージス抜きだと割とフィニッシュ遅いので一周回ってネクロが10Tフェリフィニッシュキメれるメタになる可能性も微粒子レベルで
ネクロ強いは強気な予想ですね…ウィッチはアルルメイヤを始めドロー力が高まってるのをどう活かすかでしょうね…アルルメイヤのブーストは遅く重い印象です
ネクロは熾天使、伝説、レジェファイ、ソルコン、案内人を重めに評価してるからですね。まあ天狐には弱いかもですが。ウィッチはアルルメイヤ絡めると既存のギガキマとはまた別な構築が求められるかもです