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とりあえず魔力の収束地2枚置いたら無限ループ発生することは分かった

使いたいのは死の底と飛び火


死の底から這い上がる者
死の底から死の底出るのはダメすぎる。3積み確定。
とりあえずファンファーレでラスワ付与にしようか

神速のビートル
多分不採用。アグロエルフに1~2枚刺すかもしれない。
フェアフェアビートルからこれ出すぐらいなら調べ使うし…ってのが正直な感想。疾走が不足気味のアグロエルフで2コスのクイブレが採用できるのかって話になるかな

魔力の収束地
台湾超越みたいなので壊れそうな雰囲気が端々に出てる。超越ガチプレイヤーが壊れカードにしそう
2コスでバニラ印置いてその後に割ってようやく2スペブ、しかも自己蘇生使えなかったら実験開始単体の相互だし、自分には使いこなすのは無理かな。ただ精神統一で割ったら引いた3枚も2スペブされるからその点は強い

消えない粘土
コスト重すぎてファンファーレもないので不採用確定。低コス印入れた方がマシ。こいつ軸にしようにも、秘術に使えるのが最速7ターン以降って遅すぎるしこれ引けないと秘術カードがゴミだから低コス印も入れることになるだろうし

飛び火
こういう低コス除去スペルにこそ覚醒付けるべきだよね。かなりいいカードだと思う
新レジェ軸のデッキなら3積み確定、スタフェニ入りなら2~3積み、それ以外なら積まないか積んでも2枚までかなぁ。1点は便利だけど序盤手札1枚使って2/2どころかゴブリンすら取れないのはやはり痛い。2/1とかが多い環境なら3積みも可能性0じゃないけど

Q:オリカを考えたので評価よろしく

ゴールド
ネクロ
カード名 死の底から這い上がる者
2コスト フォロワー タイプ −
能力
進化前 1/1
【ラストワード】【リアニメイト】2

進化後 3/3
【ラストワード】【リアニメイト】2

シルバー
エルフ
カード名 神速のビートル
2コスト フォロワー タイプ -
能力
進化前 1/1
【疾走】
【ファンファーレ】このターン中にビートルウォーリアーをプレイしていたなら、このフォロワーは+1/+0して、「自分のターン終了時、手札に戻る」を持つ。

進化後 3/3
【疾走】

ウィッチ
カード名 魔力の収束地
2コスト アミュレット タイプ 土の印
能力
【ラストワード】2回【スペルブースト】する。
【土の秘術】その後、魔力の収束地1つを出す。

ブロンズ
ウィッチ
カード名 消えない粘土
6コスト アミュレット タイプ 土の印
能力
【ラストワード】消えない粘土1つを出す。

ドラゴン
カード名 飛び火
0コスト スペル タイプ −
能力
相手のフォロワー1体に1ダメージ。
【覚醒】状態ならカードを1枚引く。

どのカードを一番使ってみたいか教えてくれたら嬉しいです

  • チコチコ Lv.34

    一応魔力の収束地の修正案はこんな感じです カード名 魔力の収束地 2コスト アミュレット タイプ 土の印 能力 【ラストワード】2回【スペルブースト】する。 【土の秘術】その後、自分の場に魔力の収束地がないなら、魔力の収束地1つを出す。

  • チコチコ Lv.34

    またまた修正申し訳ない 【土の秘術】その後、この【土の秘術】で魔力の収束地を破壊しなかった場合、魔力の収束地1つを出す。

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