シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
復讐自体が失敗なんじゃなくて、
それを起動する方法と、攻め/守りのデザインを
間違えてるって話でしょ。
要は体力コントロールがあっての復讐
初期カード以外、体力コントロールを放棄し
自傷でいかに早く復讐に入って攻め切るか?という
しょーもないデッキになった。
そして挙句、ムーンと仮面という思考停止。
ゲーム性を高めている??
初期の黙示とディアポだけでしょ警戒したのなんて。
復讐が良い悪いじゃない。
そこに至る過程と、フィニッシャーのデザインが
総じてクソということ。
こんな意見をよく目にします。
ブラッドムーンの登場が、復讐がシステムとして失敗だったということを証明している。
運営は失敗を認めるべき。
10点バーストが当たり前の環境で「復讐」は機能しない。
とはいえ、実際には復讐ケアで11点止めしたり、復讐にしたばっかりに回復とAOEなどによる逆転を許すなど、明らかに機能しているしゲーム性を高めています。
こういった事実があってもなお、「復讐」をネガって、安定の運営叩きにひた走る方にお聞きしたいのですが、「復讐」はどの位のレベルで失敗だったと考えてらっしゃいますか?
「復讐」いいじゃん!っていう肯定派の方は、そっと気になるボタンを押してくださると幸いです。
エクセラ警戒しないってマジ!?
エクセラ警戒とかw 自傷してるヴァンプより体力気にしないといけない時点で負けてんだろwww 戦局見えない下手くそか?