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覚醒時効果を選択性にしてメモリブレイク〇個分とかにするとか
例えば水龍神の巫女の回復効果をマナ最大値破壊2とかにしてその後にゼウスとかを気軽に出せないようにするとか
すると最序盤に回復効果を付けようとするとマナクリスタルを一個破棄することになりテンポ的にはプラマイゼロ(以下)ぐらいになる

Q:固有能力ではドラゴンのPP増加は一つ抜けてる

ほかのリーダーと比べてやっぱりちょっと強すぎると思う。
カードをナーフする前にリーダー能力のバランスのとり直しが必要なのでは?

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