シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
このゲームは一般的なTCGと比して一枚の持つ効果が強く、特定ターンにそれを握ってないとクラス選択してる意味がない、まであるカードが数多く存在してます。つまり腐る可能性より、持ってない可能性のほうが勝敗に大きく響くデザインだと判断してます。とはいえマナカーブをガン無視するとそれはそれで弱い動きをするターンが増えるので、基本3で埋めていって、最後抜き差しでバランスとる構築になるなと思ってます。つまり、明確な境界線は存在しない。その辺が他から来たカードゲーマーには新鮮なんじゃないかな。長文失礼