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シャドウバースの回答詳細

1位:イージス
9コスが重いというのはわかるが完全耐性と8/8が両立するのは明らかにおかしい
どこをどう計算したらこうなるのか意味が分からない

2位:ライブラ
エンハンス前はまあ妥当
だがエンハンス10で相手のみ確定で完全除去とかいう意味が分からないカードに
10コスなら何してもいいと思ったか

3位:バハ
10コスデメリットもちでも13/13全破壊はおかしいってのは作る前からわかってたろ
バハムートを特別視してるのはわかるけど10/10/10でも十分強く見えるし、デメリットももっと重くしても全破壊ってだけで十分使う価値があるだろ?
オーバースタッツ&全破壊があんなしょっぱいデメリットで釣り合うならドラゴンのディスカ路線をもうちょい強くしやがれ


この3枚は明らかにコスト計算がおかしすぎて、実装前になぜ疑問に思わなかったのか担当者を問い詰めたいレベルのカード

Q:シャドババットデザイン賞

仮に貰うなら誰でしょうか?
シャドバには
クラス特性ガン無視のだだ強カード(セレス 倉木)
存在事態おかしいカード (イージス バハ)
単純に不愉快なカード (アイシャ 旅ガエル)
など言ったクソカードが山ほどあります。
そこで皆さんにナーフ前も含めて
"最悪すぎるカード"
をランキングとかで決めて欲しいです!
自分としては
1 バハ
2 トーヴ
3 倉木
です


❇︎当然ですが()にかいたカードはすべて私怨で書いてます。

  • 打ち首 Lv.106

    ライブラはちょいちょい思ってたのがイージスなしのビショとか土関連をもう少し整備したウィッチにだったらもう少し受け入れられたのかもしれないなとか思ったりする。

  • 打ち首 Lv.106

    ビショからはテミスも抜くか

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