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アグロ以外の選択肢を無くすデッキに非難が集まるのは当然だと思うんですけど...。

各クラスに超越メタ作れ→各クラスである必要はないのでは。ある程度のクラス有利不利を無くしてしまうのはカードゲームとしてどうなの。

時間かかるのが嫌だっていうのは相手がコントロールならばある程度盤面でフォロワーのやり取り等があり、こちらも時間を掛けて行動する必要があるが超越相手だと相手は誰と当たっても決まり切った同じスペル、フォロワーを時間掛けて回されるだけで 一方自分のターンは盤面のやり取りなど大した動きをすることもなくすぐにターン終了。向こうがスペルブーストするのを見るだけ。面白くもなんともない挙句無駄に長い時間使われるのが嫌だって意味だと思いますよ。

アグロか徹底的なピンポイントメタデッキしか勝てないのに毎回毎回「使用率は高いですが勝率はそこまで高くないので修正の必要はないと考えています」なんて屁理屈こねてナーフされず 対抗策のデッキだけナーフしていけばそりゃ非難も出るし環境終盤には超越とアグロで溢れかえる挙句超越の安定を助長するマジックオウルのような新カードを何も考えずにアホみたいに出してればそりゃヘイトも集まりますよね。

疾走を見越して守護を置く...なんていう対策も出来ないようなデッキが安定して7ターンくらいでいつも勝利する事は異常だし擁護される点が正直見つからないです。

Q:超越恨むのはいいけどさ…

もうちょいまともな批判出さね?と
別に超越どうでもいいや程度の立場から見ると論理おかしい人多くて見苦しいと思います…
私の個人的意見なので反論はあると思いますが

各クラスに超越メタ作れ!→回復あるイージスとかと違ってアグロで勝ち越せるしダメなの?→相性悪いデッキタイプでも戦えるように対策カード作るべき→…その理論でいくと超越にアグロ対策カード出されても文句言えないからもっと不味いんじゃ?

手札完結するのがうざい→逆に盤面で戦ってるデッキ息してる?疾走、バーン、メンコは広義で手札完結やと思うんですが

時間かかるのが嫌だ→超越が封じてるコントロールのがもっと時間かかる→自分が動けない時間が多いから→コントロールも手札尽きてからじっくりやられるからそれは大差ないんじゃ?

ストレス与えるカードは削除すべき→ストレス受けたくないならランクマやるな()

無駄プ多いのが腹立つ、カード追加を妨げるなどの意見はまだ理解できるかなと思います

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