新カード ヴァンパイア レジェンド ユリアス
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新カード ヴァンパイア レジェンド ユリアス

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これまでの回答一覧 (35)

これがトークン

割と汎用が多いし今後のヴァンプにとりあえず入れとく枠になりそう
後地味にバトル中自ターン無敵は割とやってる説ある

  • ひお・てぃー Lv.127

    自傷だけじゃなくてラスティナやユアン君辺りも無効だしな

null Lv111

ルナちゃんでNTRたいリーダーNo.1

やっぱユリおじは強くなくっちゃなぁ!

イリスといいアリサといいこの子達トークン多すぎやしませんかねぇ。こうトークンばかりだと覚えるのが面d...複雑じゃあありやせんかね。

eighter Lv59

どう考えても1コスでやることじゃねえよ…

HNto-me- Lv64

進化しないとやる気出さないおじさん
条件を満たしても最大2ドローしかしないあたり本当にやる気無さそう
進化するとテラ内藤wwwwと化し手札とコストを払って「自傷ダメ無効」「相手フォロワー破壊時に1ダメ」「毎ターン追加ドロー」を得る。おじさんが居るときは追加で自傷カウント1と軽い追加効果付き。
2回目の進化だと雑になぎ払い始める

進化前にもう一声欲しいなぁ!!

ほぼアニメまんまの能力でどのデッキタイプに入れても良き
テラーナイトは軽いデモスト
ナイトメアタイムはダルホードの後釜
ブラッディネイルは便利なダメージソース
ドレッドオーラは顔面足りない問題を解消してくれそう
ナーフされませんように

なんかリーダー付与3種類で強そうな雰囲気はあるんだけど実際使うとあんま強くなさそうな雰囲気してそう

ところで自傷系のカウントって0ダメージでもしっかりカウントするんかな

他1件のコメントを表示
  • ハラショー Lv.44

    しっかりカウント進む イメージとしてはエイラの0回復と一緒

  • now Lv.180

    昔のヴィーラ進化後自傷みたいな感じ

これアンリミの自傷ヴァンプにも入る性能してるわ、1人で仕事しすぎ、イかれてる

色々書いてあるけど、リーダー付与効果強すぎない?

序盤中盤の繋ぎやドロー力の高さが優秀で自傷も進められると入れたり尽くせたりなカード。とりあえず3枚積んでおく形になるか

めっちゃセクシー!
アンリミはともかくローテではなかなか良さげ

ようやく…救ってくれるんやな…
モノ一筋だったからモノ軸で考えると毎ターン渇望だからラウラが安定して強化されたり方舟がノーダメで1コストで使えるのは強いと思うけど、できればフォロワー除去してほしかったなぁ…
狂乱ならかなり強いと思います(適当)

退会したユーザー

破壊する度ダメージ与えるブラッディネイルが対面次第で結構な火力になりそうだなぁと。
ロイネクはあまり展開すると4Tぐらいかけて15点とか食らいそう。

それ以外は下地作りというか、他レジェらにも見られる地味さがある。
1コスで永続1ドローは破格なはずだが地味と表現してもそうおかしくないのが逆におかしいが

手札捨ててスペル使った後アイルで回復も狙えるし、今後の追加カード次第では昆布復権もあり得そう。

はさみ Lv115

リーダー付与強い事しか書いてなくて草

てん Lv34

このカード単体のパワーはすごく高いと思う。ただ、今のヴァンプが弱いからこれ1枚で環境入りするかと言われたらどうかなって感じ。次弾以降のカードに期待

pooh3 Lv151

ヴァンプエアプな自分から見ると、全盛期セクヴァンに近いぶっ壊れを感じる。
皆の評価を見るとそうでもないのか?

他1件のコメントを表示
  • 虚数物体 Lv.79

    セクヴァンは復讐即突入で速攻もコントロールもできる感じ、こっちは進化権使わないと行けない分遅いから、強いとは思うけどまだ様子見てる感じ、コントロール環境になったら多分環境頂点クラスまで行けると思うけど

  • sstl Lv.82

    1ターンからノーコストでデッキ強化する絢爛と違って全効果付与するのに3コス進化+3コスかかるから立ち上がりが遅い。トレランス級のお手軽かつ早期フィニッシャーが来れば壊れるけど、昏きでやらかしてからフィニッシャーはかなり渋られてるからな

ウミツ Lv222

流石にメアリーの能力をリーダー付与は許されなかったか。

胎動と切望とナイトメアタイムで毎ターン4ドローしようぜ!

テラーデーモン加えろ

トークン③

トークン②

トークン①

さめ Lv118

出来る事多すぎて明らかに壊れな性能だけど今期はヴァンプ死んでたからこんなもんじゃないかな。
他のリーダーにも言えるけど次のパック以降が本気で怖い…。

強すぎわろた
0コスデモストwww

min Lv68

ただつよカード
進化ターン前に置くのだけ弱いけどそれ以降強い
手札捨てるデメリットも毎ターン追加ドローでフォローできるし相手フォロワー倒すたび1点はけっこう重いと思う
モノとは相性そんな良くないけど狂乱や渇望なら脳死で積んで良さそう

背徳とバアル合わせたデッキで使いたいけど進化権がカツカツやなこれ。
背徳から後でユリアス進化でドローとフォロワー破壊で1ダメ使って6ターン目に本気出す感じ。
狂乱でも一応手札枯渇防げて自傷稼げるし自傷ダメ防げるし入れてもいいカードかなぁ
…復讐ってシステムもう救ってくれないのかな公式は。渇望のフィニッシャーほしいなせめて。

進化前はまぁ別に良いよね。
ファンファーレで最大2枚引けるのは優秀。なんなら碑文と組ませてねって感じ。

メインは進化時効果のトークンよね。
要約するなら、手札最大3枚捨てのデメリットの代わりにリーダー超強化しますって感じか。
毎ターンのドローが2枚、フォロワー破壊する度に相手リーダーに1ダメ、自傷ダメ無効化の豪華三点セット。
特にドロー2枚が良い。ルーゼンスぺみたく渇望補助になるし、あっちみたいなPPマイナスデメリットない純然強化だし。
リーダーへのバーンは些細だけど、除去ついでに本体火力補助ができると考えれば有り難い。長引く程に効いてくる優秀なボディブロー。
自傷無効も有り難い効果なんだけど……これは稀にデメリットになり得るから注意がいるな。方舟で復讐入ったりできなくなる。
幸いトークンスペル使わなきゃいいだけだし、そこは自分で調整効くから何とかなるだろう。
あと、しれっとおまけについてるけど、何気にユリおじ居たら(そして全部カードプレイすれば)劣化版エンハサラブレ&EP回復。それと自傷1点×3回が付いてくるのも地味に破格。
手札捨てのデメリットは確かに痛いと言えば痛いんだけど……選択できるみたいだし、不要牌選んで捨てれば割と問題なさそう。ファンファーレのドロー効果で選ぶ余地くらいは作ってくれるだろうし。
総評としては、めっちゃ期待できるナイスガイだと思います。

不満があるとすれば、もうちょい本体が無双する性能が良かったなぁ……と思う。
ストーリーのイケイケぶりを見るにさ。

明確につよい

ダルホード(漆黒の契約)が消し飛んだかも

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