シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (16)
3ダメージと盤面1体破壊・2枚ドローかなぁ
純粋にダメージ量だと6とか8だと思うけどできればドロー、破壊あたりに分散させてほしい
10
まず、そのスタッツの進化時効果なら少なくとも5PP分はOK(→クルト比)
で、最大PP+2は4PP分…といいたいところだけど、勝手に押し付けて4PP増やすのはさすがにね。だから+3PPとしておく。
つまり8PPぶんのパワーを使っていいわけで、
全部バーンに変換したら10点くらいだろうと。
相手にランプなんてさせない。20で。(ランプアレルギー所持者並感)
ライブラを産み出した運営ならホントにやりかねん…
ダメージとかじゃなくて相手の体力を半分にする
5点。
虹ラウラが3/3進化時5/5疾走で、こっちはバーン飛ばしつつ4/5を盤面処理に使えるので、ブースト込みでもこんなもんじゃないかな。
相手側は3pp余計に動けるとは言え、2枚目以降にも備えなければいけない上に守護じゃ止まらないし。
ニュートラルなんで、復讐時能力を加味しなければこのぐらい。
ダメージだけに集中させたら、大ダメージにするとこれを投げて終わりになるし、少ないと産廃なので、盤面に飛ばして顔ダメ抑えたら良いと思う。
個人的には盤面と顔に4点までなら飛ばしても良いんじゃないかなって、ついでに小さめのトークンを出してもアリかも。
1/1守護を2体とかならギリセーフじゃないかな?
進化権必要なら多少パワー高めでも許される説。ない?
PPブーストと進化スタッツ考えると合計で8コストくらいなのかな
ただコスト分を全てバーンに回すと許されない性能になるのでコストで考えなくて良さそう
10点の場合相手は2PPの恩恵を受ける代わりに回復と盤面処理にPPを割く必要があるので10点は許さん
8点まで下げてもヴァンプなどが使えばこのカード2枚と他の疾走やバーンで焼き切れるので許さん
7点くらいでもヤバそうだがこれより下げるとPPブーストのデメリットを受けて捲れなくなるかもしれん
まぁ6~8くらいが妥当な範囲かな
どうしても許されなさそうだと思うけど実装されないと分かんねぇわ(投げやり)
5点
うーん本体性能だけなら8くらいあげたいんだけどね…
4コスであること、ニュートラルであること、3/4→4/5なことを考えると…
今のローテにブチ込むなら5点、アディか新弾で追加なら4がいいかな。
5ダメージ。
相手をバフする明確なデメリットがあるにはあるが、所詮PPが増えたところでターンが返ってこなかったら意味ないわけで。進化一つでクソデカバーン食らったらクソゲー必至よ。
影の浸食のダメージを相手ターン開始時にしろ、っていう意見をチラホラ見るけど、これが理由でしょ。
ニュートラル、進化が必要、相手にメリット、進化時のスタッツ上昇値の要素を考えるとこれが妥当な希ガス。
15-現在のターン数
6~7ダメってところかなあ。
まずこのカードのデメリット、かなり重いんだよね。進化させたら相手が次のターン実質3pp分多く使用できるから、下準備が要るデッキでもこのアドバンテージはかなり大きくなるんじゃないかな。おまけに進化後のステータスが貧弱すぎる。盤面も干渉できない上にこれは酷い。
そんなこのデメリットを払拭しようと思ったら、止めの一撃として使うのが固いわな。となると今回は6ターン目という、アグロで使用した場合に絶対に決着を着けないと負けるというラインで考える。また同じNで魔神さんが7コスファンファーレ5ダメである。デメリットの2pp増加デメリットがどのくらいの価値かは計算しずらいが、Nであるから2ダメと仮定(2ダメ与えるカード多かったかなと言うことで)、さらに進化権の価値が一般的に2~4ppだから少なく見積もって2ダメ。合計9ダメ。ここで、このカードのコストが4コスと比較的軽い事から、そこから2~3ダメ引いて6~7ダメ。このダメージの線引きとして、2pp増加デメリットを軽視するなら6ダメ、重視するなら7ダメか。一応2/3(3/4)なら7ダメと言っておきます。
このガバガバ理論。しかし、真面目にこれくらいないとやっていけないんじゃないかなあ。アンリミならずローテでも。加えて、通常の構築にノイズとして影響しそうだから、まあ、ね。
以上、ね。
5ダメージ
アグロのフィニッシャー枠、防御無視を考えたらこんなもんじゃね
12ダメージかな。
進化前バニラで+1/+1でpp2も増やしてしまうならそれくらい、または10ダメージはないと産廃だと思う。
相手を補助していけ。-20ダメージで()
10
普段あんだけキャルに死ね死ね言ってる人たちが10ダメージはないとダメとか、キャルですら5ダメが6コスからで、N確定サーチで2枚で試合終わるとか反対しそうなもんなのになんでやろ。まあ酒場の雑談やからええけど
キャルは回復もダメカも効かなくて、対策が先に轢くことだからじゃないでしょうか。一応最大体力5にされたらアザゼルで増やすことはできますが、そもそも5にされる前に最大体力10ならUBで吹き飛ばされるっていう。
キャルがダメな理由というよりキャルと同じくらいダメージ出すカードが4コストで問題ないって簡単に言ってる事実がよくわからんって話やけどな。678とか7ライリーキャルつまらん言ってんのに4t目5t目に2回進化切ったら終わりなダメージ必要とかマジで言っとる?っていう