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質問と回答
解決済み

コア談義

コアシリーズどう?
格差がちらほら見受けられるけど、意外に使えたとかやっぱダメだわとか思った事語ってって

自分はブラッド・コア、割と複数積みもありなんじゃないかと思って来た
9PP時にエンハコアヴィーラで九死に一生を得たり得なかったり

これまでの回答一覧 (11)

退会したユーザー

取り敢えずウィズダムコアは滅茶苦茶強かった。
単純にドローしながらスペブ2回が強いのはそうなんだけど、pp回復でソニックフォーの条件が緩くなるのが優秀だと思った。

あとバーゼントと合わせるとイェーイ!楽しい!ってなる。

以下アルバコア禁止

fuhafuha Lv177

フォレストコア
正直代用が効くから弱い。ウィスプ生成は花でいいし進化権回復も鞄でいい。隠者で確定サーチできるぐらいしか利点がない。ローテで使うなら真面目にpp回復してほしいカード。ウィスプ2枚に3ppもの価値があるかといわれたらない。

  • お茶漬け氷 Lv.20

    コンボクラスだしpp先払いさせて欲しい リノセウスは...コンビ殿堂で。

上にあればいいんだな

頼んだぞ

紫炎 Lv191

オリジン AFサーチ無いと超使いにくい
グローリー 機械ロイヤルの上振れ用
ドラ 最強。何か3ブースト出来たりする
ソウル 最果て使うなら必須
セイント 潜伏憎いなら。変な所でぶっ刺さる
ウィズダム 超ヤバい。ただしハンド調整しないと結構な確率で知恵が燃える
ブラッド、フォレスト 君ら使われた事ねーわ

他1件のコメントを表示
  • outam Lv.233

    オリジンはお手軽8ターンメイシアのパーツやで。なんなら7ターンメイシアできなくはない(実は無くてもできるという罠だけど)

  • 紫炎 Lv.191

    しっかり回せた事無いんですよねぇ…難度が激烈に上がってて超上級者向けになった感ある

ウィッチのコア使ってみた感想は、
有っても無くても良い。

有れば、スペブ増やし易いし、進化権増やせるメリットはある。
ただ、ギガキマや超越みたいに一つのカードに大量のスペブがいるカードがない。真理の宣告があるとも言えるが、ランダム効果なためこれをフィニッシャーとして扱いづらい。
つまり、スペブを増やせるメリットが活かしにくい。
デメリットである、プレイしたときのテンポロスを挽回するほどのメリットでもない。

Hana Lv97

ロイ 後4トランプ出来たらエグいけど冷静に考えたらロイヤルにとって3パースは流石に痛い。だからあんまし使われてないじゃない?
ウィッチ 予想通り強かった。ライオ前に置けたら幸せになれる
ヴ 昆布がもっと強くなったら絶対使われる
ドラ ナーフしろ

退会したユーザー

ドラ・ウィッチ→PP回復するし、強い
ネメシス→PP回復するけど、微妙。1枚くらいサーチしてくれ
ロイ・ビショ→強くは無いし、PP回復もしないけど、効果的には妥当
ネク・ヴ→PP回復ついてないのが謎。してもよくない・・・?
エルフ→PP回復ついてないと微妙だけど
PP回復ついてたらついてたでやばそうなので何とも言い難い

って印象

ソウルコア君もう1弾早く(墓落ちる時に)来てよ

もしくは次の弾で墓場参照フィニッシャーくれよぉ…(

フォレストコアをアンリミで使った
妖精花とアリアってやっぱり優秀なんだなって( ・_ゝ・)

ko-ran Lv151

全部そんなに強くないと思ってるけど、とりあえずpp回復組はまあまあ使えるくらい。回復しない組でもセイントは比較的強くて相手のプレーを牽制できる。ブラッドはヒール役として使えないこともないけど使わない(別の手段がある)。グローリーはロイヤルで3pp分のフォロワー投げるのに釣り合ってない。ソウルはほぼ最果て用。フォレストはリノがいるアンリミで使えないこともないけど、明らかに一番弱い。

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