シャドウバースについて質問してみよう。
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アイシャってやりすぎじゃないですか?
ネクロマンス10エンハンス10が必要とはいえこのカードやりすぎでは??
同じ1枚でゲームを決めてしまう造られし獣人の方はネメシスというクラスでよく耐えまちたねぇという意味合いもあってまだマシだと思いますが、このアイシャというカード・・・パワー過多のネクロに配ったのが謎過ぎる。やっと大量展開阻止したと思ったら更地からこのカードですよ・・・正直やってられません。(やめろという声が聞こえる)
せめて進化権を切らないと疾走発動しないようにするべきだと思うんですけど・・・。皆さんはどう思いますか?
これまでの回答一覧 (27)
アイシャは別にいいんですよ、ただ他の強ネクロマンスカードと両立して連打できるから良くない
中盤ははスカルリング(ネクロマンス使っても墓地が2増えてる)
後半は不死の大王(墓地消費無しで3増える、ワイトキングまで出したらプラマイ0)
主にこれらのせいでヘクターと併用してもお釣りがくるんですよね、気軽に墓地をほぼ気にせず連発出来ることが癌、しかも出した時点でこれらはほぼ仕事が終わってる
いずれかを出したら後続のカードをネクロマンス消費達成が困難…こんな調整が欲しいですね
アイシャは別に良いと思いますよ
こいつそのものはタイラントを使いやすくしただけですし、ミントとのコンボも組めません。
タイラントのように10tに入るまでに決めれるわけでもありません
「イクゾ!」と違い、中盤から中打点疾走としても使えませんし、処理に回すにしても体力の問題から場に残しにくいです
それにネクロマンス10を必要とします。毎ターン順当にフォロワーを並べたとしても、他カードにネクロマンスを使うとどうしても足りなくなることもありますし、エンハンスのせいでそのターンに調整ということもできません。
単体ならね!
ヘクター卿や大王やスカルリングや貴公子やスカプリなどが場の安定性と墓地の溜め易さを底上げし、尚且つネクロマンスなしでも十分以上の働きをこなすセレスやベレヌスなどのカードが多く現れたので普通に考えたら「これエンハンス10でしかもネクロマンスも10支払ってんのにタイラントより打点でねーのかよ!」となりそうなんですがならないんですよね
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ニックニキ Lv.15
これ。進化使わず10点と言ってもエンハ10+ネクロマンス10の話で、単体性能としてはアルベより1コス重い。しかも6コス時は攻4の突進。強カードではあるが壊れとは言えない、中々のバランスカードだと思う。…………単体ならね!
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u-a- Lv.12
まあ、単体なら確かにあれなんですけど全体の安定感がありすぎてやばいですよね。アイシャ追加でまさに序盤中盤終盤隙がないと思うよ状態になってると思います。 タイラントはどうなんですかね。今のネクロでもネクロマンス20っていうのはでかいと思うので引き合いに出すのは違うかなとも思います。(そもそもローテで使えないことは置いといて)ヘクターやその他諸々の細かいネクロマンスを使ったらタイラントのネクロマンス20からはだいぶ遠ざかるとは思いますが、アイシャの10ならまだ余裕あると思います。
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退会したユーザー Lv.84
確かに実装前はアイシャ強すぎとか聞かなかったな。
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ギルティクラウン Lv.17
ミントとはコンボ決めなくていいタイラントをつかいやすくしたから強い。スカルリングなどの追加によりぼちをためやすい、ネクロマンスはヘクターと一度きりの破魂ぐらいしか使わない。中盤に打点として使えなくてもその他のフォロワーが並んでいるのがネクロマンサーというクラス。進化権を残す必要がないためアルベールの完全上位互換。場が並んでいなくてヘクターが決まらないときは盤面処理に専念するだけで墓地が溜まり十ターン目にバーンダメージにより勝利することができる。どこがそこまで強くないの?
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レジェンドN軸@TKG様万歳! Lv.74
単体性能の話であることを念頭においてくださいね?|ミントとコンボを組まなくても良いのはタイラントも同様です。別に組む必要はありません。骸タイラントデッキが流行った時代にミントタイラントじゃなきゃ13点でなかったなんていうことはありましたか?ネクロマンス10は別に軽くないですよね?本来ドロソを考えても10t迄に墓地におけるカード枚数は14〜17程度です。10tまでクラス特性をネクロマンス4〜7に抑えたプレイングが要求されます。ミントとも組めない為、奇襲的に使うこともできません。|スカルリング云々は単体性能の話じゃないですよね?それについては本文通りです。本文の下の部分の意味がわからなかった感じですか?|中盤打点云々も上記と同様。てか今のネクロマンサーはネクロマンサー出なくなってきている気がしないでもない。|「進化権を残さなくても良い」と言うよりは「ネクロマンス10」を使うか「進化権を切る」の選択が可能と考えれば確かにアルベールの上位互換です。しかしコストが1低いと言うことを忘れないでください。9t目から使えるか10t目から使えるかではかなり違いますよ。それにアルベールには除去性能もあります。今や死に性能と化している気がしないでもないですが、アルべは9コストで出したターン中ダメージを受けません。さらに5t目に出しても十分以上の働きをします。5t目にアイシャを出すくらいなら舞踏の方がまだ役に立つと思いますよ?||ばに並んでなくても云々については上記の通り。それ単体性能じゃないですよ?|こんな感じで単体性能的にはあまり強くないです。
アルベールが非常に多くのヘイトを集め近頃ではスタンからいたジェネもやんや言われる中よく疾走10点追加できたなって思いました
ジャングルだのマンモスだのアルベールだのPP10や9払えばノーデメリットで10点近く余裕で出るフォロワーって他リーダーにも結構居ますけどね
デメリットは一応ネクロマンス10なら釣り合ってると思いますよカード性能自体はそれほどこいつ単体ではおかしいとは思わないです
結局何がおかしいってそれ以外のカードなんですよ
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u-a- Lv.12
うーん、まあ確かに・・・。このクラス全体がやばいのにこのカードいれるか・・・って感じですけどね スカルリング、骨の貴公子、不死の大王、ヘクター、セレスその他もろもろのいくつかをナーフしてやっともらってもいいカードだと思うんです。
ネクロマンス増やすべきだと思うわ。ネクロマンス10かと正直条件緩過ぎるわ。なによりヘクターと共存できるのがおかしい。
アイシャ以前に疾走多すぎ
ある程度の疾走はただの盤面取り合いゲーに終始しないように必要だけどさすがに多い
KMRが小学校時代に足が遅かったからその恨みを込めて疾走アホみたいに追加してるみたいな説が前からまことしやかに流れてたけど、マジなんじゃないかとか思い始めたくらいには多い
アイシャに関してはネクロマンス15で丁度いい、10だと余裕で溜まるし()15だと割とヘクター切るタイミングとか考える必要があってシャドバじゃなくなる
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u-a- Lv.12
疾走はローテ実装されたおかげでだいぶ減ったイメージですけど(主にドラゴン)アイシャの疾走おかしいですよね ネクロマンス15の調整よさそうですね。ヘクターとの兼ね合いを少し考えないといけないくらいが良いと思います。
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エビピラフ Lv.25
これで例えば今までのネクロがウィッチみたいにそれぞれのレジェンドについて専用構築が必須でミッドレンジとしてしっかり機能するレジェンドがありませんでした、とかならアイシャのネクロマンス10は許容範囲なんですけど() 本来「墓地管理しつつ墓地消費」がネクロの特性だったはずが「墓地管理ガバガバでもどうせ溜まるから墓地使えるよー」になったからみんなキレてるんだと思います
周りの連中が強すぎるのが悪い。
序盤中盤の動きが強いネクロにアイシャが加わってよりヘイトを集める結果になってしまった。
アイシャ以外をどうにかするしかないですね。
みんな前評判でザコ扱いしてたせいか手のひらクルーしきれてなくて見苦しい。
アルベールは進化権込み9コス10点。これがおかしいことはみんな分かってた。
認めた方が良い。
進化権不要の10コス10打点はおかしいと。
場に残せばヘクターリーサル、処理すれば墓地溜まってアイシャリーサル
片方だけなら別にいいんだけど両方だからね
ケアできるわけがない
9コス10コスなんかもう即死打点出る領域だし別にやりすぎでもなんでもないと思うけど
アルベールしかりイージスしかり倉木しかり
10点パンチっていうけど最大HPの半分削るからな
パズドラやってんじゃないんだからさ
単体でみればアルベールの数倍マシ、どっちかと言うと取り巻きが悪い。疾走バースじゃなくなってきたのもあって置きやすい不死の大王、そしてスカルリング貴公子はマジ頭おかしい、お前いくつ墓地ためるんだよ。
だからアイシャに文句を言うより不死の大王とスカルリングとかに文句を言うべきだと思います。
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そうですか?やりすぎですか?本当にそう思いますか?
よく比較されるアルベとの比較を交えながらお話しさせていただきますが
ロイヤルは詐欺おばさんがいるから進化権が9tまで残りやすいですけどネクロはそうはいきません
進化権使わずに処理する方法はいくらでもありますが,
自分を破壊して相手を破壊するとか
ネクロマンス4消費するとか、デメリットが必ず付き添います、そしてそのデメリットは決して小さくありません
逆にいえば、アルベは進化権切らなくても9コス払えば6点疾走
アイシャは 10コス払ってもネクロマンスがなければ 5点疾走
進化権は、前途の通り残っていませんし
相手のフォロワーを除去するためにこんのしょうじょを使っていれば、ネクロマンスが足りない時もあります
エンハなしでの効果は2枚とも同じ コストですが
アルベは進化することで5点疾走、スタッツ5/7で場に残りやすい
アイシャは突進、進化すれば二回殴れますが
二回殴ればアイシャは場に残ることはほぼないでしょう、
そもそも突進ですから、 エンハ無しの時点でどちらの方が優れているかは一目瞭然かもしれませんか
ミッドレンジネクロと呼ばれるヘクター軸のネクロデッキは
2コスユニコ3コスボンキ腐の嵐5コスケルベロス6コス死の祝福などがスタン落ちしたこと
破魂シャドウリーパーがナーフ
など、一応、打撃は受けています、
正直もう勘弁してほしいです、ネメシスが 追加されて消滅が付与されたこと
ロイヤルを凌駕するネクロをも凌駕する展開。
デウスエクスマキナと加速装置のシナジーによる 処理+展開。
AOEである腐の嵐と 守護である死の祝福のスタン落ちもあり
不利なクラスが単純に増えました
ケルベロスがスタン落ちしたこと
剣鬼はネクロを消費してしまうことなどから使い勝手が悪い
5コスに有用なカードが少なくなった ネクロに このカードは良いカードだったと
私は考えます
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fact Lv.25
どっから突っ込んでいいのか判らないレベルでツッコミ処満載なんだけど、全スルーしてコレだけ聞いておきたい >アイシャは 10コス払ってもネクロマンスがなければ 5点疾走 進化権は、前途の通り残っていませんし ネクロマンスあれば進化権なくても進化するよね? 進化権残ってる必要ないよね…?
ローテでヘクターとか不死がまだ生きてんのにスカルリングやらスケプリやらアイシャやらぶっ込む運営の頭シャドバってるだけ
他の人も言っているが単体なら特に問題ないカード
問題はネクロというクラスに配ったこと
ただでさえ盤面維持力、除去力、バースト力、ドローソース、これら全てに困らないデッキに与えたのが間違い
正直これくらいの疾走ないと盤面に何も残らないメンコドラゴンと戦えない。
ジャングルがいるから別に問題ないだろ
エンハンス10とネクロマンス10がそれぞれ別判定なのが許せない
エンハンス10時にネクロマンス10払って発動ならまだしも、なんでネクロマンス10さえありゃエンハンス関係なくアルベール涙目の速度で進化10ダメージ与えれんだよおかしいだろ。
大量展開からの10点ドカーンはロイヤルでもできそう(小並感)
ローテ落ち前の環境では普通に遅すぎて使い物にならなかっただろう感。
環境低速化に加えてネクロが大分上がってきてるから、そのダメ押しフィニッシャーとして活躍できるアイシャが強く思えるってのも分かるけど、他のカードゲームならともかく、シャドバでは既にこの程度なら何とも思えなくなってるからなぁ(感覚麻痺)
8コスト、場合によっては5コストで6Tに出てくる速さ。
疾走は無い代わりに潜伏という耐性を持ち、特定の除去手段を持つクラス以外にはぶっちゃけ疾走持ってんのと大して変わらんという信頼性。
最大16点という頭イってるバースト。
それらを兼ね備えていた昏き底より出でる者とかいうオリカに比べたらむしろ良カードに思えるくらい。
決着が8ターン前後という高速環境時に7ターン目からマクリ勝つ設計のデッキを低速環境にそのまま残した挙句、アイシャを追加した運営がやりすぎなのです。
今の環境だと10ターン目に何が出てもおかしくない気がするしネクロマンス10支払わないと10コスギルガメッシュになるわけだしこいつ自体はおかしくはないと思うけど
というかいい加減貴公子の能力やヘクターのバフにネクロマンスつけろと
疾走はコスト高くても素で5点進化で7点が限度だなと。だからカード削除して。
魔界ジェネアンリ、アルベール、アイシャ、にわかに流行っているジャングル、前期のタイラントと、どれもクソだったしね。中コス5点も全盛期原初のフォルテ進化3連打とこれもクソい。
アイシャは全然やりすぎじゃない。ロイヤルにはアイシャよりも1ターン早く顔面に10点飛ばせれるフォロワーが昔からいるじゃないか…そいつとアイシャを比べると明らかにロイヤルのエンハンス9さんの方がやりすぎだと思うのですよね。という訳でアルベールをエンハンス10にして♪
じゃあアルベールやジャングルもナーフな!
アルベールより遅いのでセーフ。
同意オブ同意 ただちょうどいい調整にするのがすごい難しそう