シャドウバースについて質問してみよう。
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次弾のカードを考えよう!
タイトルの通りです
もうランクマに疲れた人もグラマス達成した人も
次弾に追加されそうなテーマ、能力やカードを考えましょう!ネタ、レジェンド、壊れやこんなカードが欲しい!など何でもOKです
自分はロック能力(行動制限)が来そうな気がします
3/1/1
相手のリーダーに「ターンの始めに使えるPPが1減る」を与える
この能力はこのフォロワーが場を離れる時失われる
これまでの回答一覧 (10)
選択カード。
プレイしたときに決められた選択肢から1つを選んで効果を発動する。
☆ナースエンジェル(ニュートラル) ブロンズ
・コスト3 2/2 → 4/4
・ファンファーレ;「補給」「治癒」のうち1つを選ぶ。
・補給;カードを1枚引く。
・治癒;自分のリーダーを2回復。
☆湖の騎士(ロイヤル、兵士) シルバー
・コスト5 4/5 → 6/7
・ファンファーレ;「進軍」「防衛」のうち1つを選ぶ。
・進軍;このフォロワーは突進を持ち、兵士カードをランダムで1枚、自分のデッキから手札に加える。
・防衛;このフォロワーは守護を持ち、指揮官カードをランダムで1枚、自分のデッキから手札に加える。
☆溢れ出す災い(ネクロマンサー、スペル) ゴールド
・コスト5
・「枯渇」「腐食」のうち1つを選ぶ。
・枯渇;相手のフォロワー1体を破壊する。
・腐食;すべてのフォロワーに2ダメージ。
☆ローズプリンセス(エルフ) レジェンド
・コスト5 3/3 → 5/5
・ファンファーレ;「閃花」「風花」のうち1つを選ぶ。このターン中にカードを2枚以上プレイしていたなら、代わりに両方を選ぶ。
・閃花;《薔薇の一撃》1枚を手札に加える。次の相手のターン終了時まで、相手のファンファーレ能力は発動しない。
・風花;《薔薇の一撃》1枚を手札に加える。次の相手のターン終了時まで、相手はスペルをプレイできない。
いいかげんエンハンス以来の大きめの新要素がほしいです・・・。
蟲 1/0/1
守護無視・物理攻撃無効・全ての効果無効
・相手リーダーを攻撃する度に衣服が破れる。10ppまで勝敗がつかなければシークレットエモーションが見れる。
ヴァンプ 3コスト3/3
攻撃時、自分のリーダーに2ダメージ
このフォロワーが攻撃可能な状態のまま自分のターンが終わった時、自分のリーダーに2ダメージを与え、このフォロワーを消滅させる。
ラストワード このフォロワーを出す。
アグロヴ向けの性能。
無限リソースでコストも軽いけどデメリットも大きいやつ。
ハンデスと山札破壊が実装されて、それらへの対策として捨てられた時メリット効果のカードや山札回復カードが追加される。
結果、ディスカードして美味しいカードが増えて、山札切れのリスクもなくなったディスカードドラゴンが躍進して、竜巫女ナーフしろと言われるようになる。
ハンデスぅ!ハンデスぅ!
一枚ランダムに捨てる
一枚ランダムにライブラリーに戻した後一枚引く
一枚ランダムに捨てた後一枚引く
元のコストが一番低いカードを一枚捨てる
元のコストが一番高いカードを一枚捨てる
元のコストが一番高いカードと低いカードを捨てた後2枚引く
元のコストが一番高いカードと低いカードをライブラリーに戻してその後2枚引く
パワーが一番高いカードを手札から場に出した後攻撃不能にする
お互い全ての手札をライブラリーに戻してそれと同数のカードを引く。
スペルを一枚ランダムに捨てる
アミュレットを一枚ランダムに捨てるetc…
優良ドローソースがニュートラルに増えた事だし、超越超越超越超越って文句ばっかり言ってたコントロール使いの溜飲も下がる筈だからこのQ&Aもある程度すっきりするんじゃないかなと思う。
本当頑なに採用しない理由が分からん。
サイゲが無能である数多くの理由の1つと言っても過言では無いと思っている。
4コス ニュートラル 色の支配者 3/3→3/7
ファンファーレ:このカードを-1/+0してフォロワー・スペル・アミュレットから1つ選択する。次のターン開始までお互いに選んだ種類のカードの効果は無効化される。
ターン開始時にこのカードの攻撃力が0より大きければ-1/+0してフォロワー・スペル・アミュレットから1つ選択する。次のターン開始までお互いに選んだ種類のカードの効果は無効化される。
進化
ターン開始時にこのカードの攻撃力が0より大きければ-1/+0してフォロワー・スペル・アミュレットから1つ選択する。次のターン開始までお互いに選んだ種類のカードの効果は無効化される。
6コス ヴァンプ ナイトメアクイーン 4/5→6/7
ファンファーレ:お互いにシルバークラス以下のスペルを発動することは出来ない。このカードが場を離れた時、この効果は失われる。
ラストワード:お互いの手札にあるゴールドクラス以上のスペルを全て捨て、デッキから捨てた枚数だけドローする。
7コス ビショ ハピネスキング 2/7→8/8
ファンファーレ:お互いにシルバー以上のフォロワーを場に出すとき、代わりに墓地へ送る。このカードが場を離れた時、この効果は失われる。
場にあるカードは全てカードの効果では破壊されない。
進化
ファンファーレの効果を失う。
お互いにシルバー以下のフォロワー場に出す時、代わりに墓地へ送る。このカードが場を離れた時、この効果は失われる。
5コス ドラゴン 龍の調教師 2/4→4/6
ファンファーレ:相手のランダムなカード一枚を行動不能にする。このカードが場を離れた時、この効果は失われる。
覚醒:行動不能にしたカードを消滅させ同名カードを手札に加える。
いい加減アミュレットをメインとしたパックを作って欲しい。同時に低コストのアミュレットメタカードも。
ロイヤル 2コスト カウント2ロアミュレット
場に出た兵士3コスト以下の兵士はターン終了時まで守護を得る
ウィッチ 3コス カウント2アミュレット ターン終了時、土の秘術 ガーディアンゴーレムを1体出す
ネクロ 7コス アミュレット
ファンファーレ 全てのフォロワーに3ダメージ
ターン開始時 ネクロマンス10 EP+1
みたいなのを追加しつつ、
かち割りボーイ 3/2/2
ファンファーレ アミュレットを1つ破壊する、破壊したなら、このフォロワーを破壊する。
みたいなメタカードを追加して欲しい。
ティナみたいなクラスメタカード。
3コススペル(ロイヤル):相手フォロワーに4ダメージ。ヴァンパイアフォロワーだったら6ダメージ
とか
2コスフォロワー(ドラゴン) 2/1 :ファンファーレ +0/1する。相手の場にロイヤルフォロワーがいる場合は守護を持つ。
みたいな感じ。
ただの願望ですが……
ニュートラル
4/1/2
自分の手札の5コスト以下のフォロワー1体に「ファンファーレ 3ターンの間、このフォロワーへのダメージは0になる。このフォロワーは他カードの能力を受けない。攻撃不可」を与える。
4コストスペル
相手の手札の最大コストのカード1枚を破壊し、相手はカードを1枚引く。
ビショップ
5コスト アミュレット カウントダウン1
ファンファーレ 死の宣告を場に出す
ラストワード コスト5のカードをデッキから場に出し進化させる。
ニュートラルのアイテール的なカード
5~6コススペル
自分の手札コスト最大のフォロワーを場に出し+X/+X
し、そのフォロワーは一切の効果を失う。Xは2~3が妥当??(アイテールと同じく出せるのは最大PP-1のフォロワー)
これは自分が偶像で攻撃したいと思ったのと、イージスを破壊して見たかったからです。
選択できるの良いですね