今の先行バースって良環境って言えます?
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シャドウバースについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み
シノ Lv2

今の先行バースって良環境って言えます?

完全に先行が押し切り勝ちが多くないですか?
グラマスに向けてポイント貯めてるんですがほぼフェイスロイヤルや原初
たまにリノや土なんかもいますが先行でフォロワー並べて後半は疾走で終わり。
除去も追いつかず先行バースだと思うんですがみなさんは今環境満足されてますか??

これまでの回答一覧 (16)

極端な言い方すると、シャドバはフォロワーを攻撃した方が負けるゲームシステム。

相手が顔殴り、こっちがフォロワー殴りで盤面が相殺していくなら、常に相手だけが勝利条件に近づいていくわけなので。

フォロワーを場に残したら負けというゲームバランスの中で、フォロワーを攻撃した側が失うアドバンテージの大きさを再認識した方が良いですね。
プレイヤーを攻撃する側、フォロワーを攻撃する側に分けた場合、カードパワーが平等じゃ後者は負け確定ですから。

退会したユーザー

この手の質問だと先攻後攻あるゲームで先攻強いのは当たり前って言う人いますけどその格差をルールでなるべく埋めないとゲームとして成り立たないんだよなぁ…甘んじて受け入れろってのは間違いだと思う。

環境満足してるか?って言われたら少し不満はあるとは思う。と言うか凄い既視感を感じる。やっぱ何かしら新要素や新キーワードが欲しかったなー

後攻が強すぎた時代が2pickかドロシーしかないのね。

軽量除去カード強くすると先攻側がグリームニルなどの守護を突破しつつ展開するし…(手札枯渇対してドローソースやトップ解決カードのせいでダメージレース差の前では最早無意味レベルだし)

そろそろアグロパーツにもメスいれてほしい。
現にアグロとコントロール寄りのデッキでランクマ向かうと、明らか先攻時の相手のリタイア数(詰ませた試合)がアグロ側の場合多すぎて低速デッキ使うのが馬鹿馬鹿しくなる

  • きのこ Lv.98

    私はアグロじゃなくても先攻有利に近づきつつある気がしますけどね。軽量ドロソが増えて、後攻時のドロー枚数というアドバンテージさえ軽微な差でしかなくなっているので。しかもその軽量ドロソはターン経過で起動。先攻のが早くドロー起動できる。

ターン制のゲームで先攻が有利なのは当たり前

退会したユーザー

先攻バースだから何なんですかね
後攻有利な環境がきたら後攻バースって言うんでしょう?
それならどっちも変わんないんですが…
先攻後攻の勝率がぴったり50:50になってたらそれはそれで怖いですし

他4件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.51

    クラスによっては後攻の方が得意だよ!みたいな感じでクラス間で差を出して欲しいとかじゃないですかね?今の所全クラス先攻後攻の勝率が7〜20%差がありどれも先攻勝率の方が高いですからね

  • 退会したユーザー Lv.77

    そうなると相性ゲーになりそうでなあ…って思うのですがどうなんでしょう

  • kokies Lv.23

    骸ネクロ使ってるけど割と後攻がほしいなと思うことがあるよ。後、セレス入れるなら後攻4ターン進化で返せるし、漆黒入れるとアグロに対しては更に磐石になる,,,ネクロ使おう!

  • シノ Lv.2

    ぴったりにしろとは言ってません笑 ただ、こちらが後攻で相手にただ殴られて終わるような展開は楽しいですか?と言っているだけです笑 勝率、使用率もこちらで出されてましたがロイヤル、ドラゴンが多く、このような一方殴られが多いと感じたので。

  • 退会したユーザー Lv.77

    個人的には先攻後攻関係なくaoeが使えるターンになって展開した盤面をひたすらaoeで否定され続けるよりは今のままでいいですね

退会したユーザー

いくら除去を追い付かせようとしても超越という存在が邪魔をするんやで

アグロの除去ができる超越とかクソゲーでしかない

  • シノ Lv.2

    アグロと超越は害悪と呼ばれる二強ですね笑

1コスフォロワーを1ターン目には出せないようにするとかくらいしか浮かびまひぇん。

  • ヒトガタ Lv.111

    あとは1~4コスのファンファーレ持ち、疾走、横展開あたりを弱化するとか。

凍雨 Lv109

逆に考えるんだ。
それらにメタはれるデッキ使えばMP盛れると。

・・原初とフェイス両方対抗できるデッキあったか?

他1件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.51

    今んとこ先攻フェイスロイヤルが1番対抗になってる。一瞬燭台とかも考えたけど、燭台置いてる暇がなかった

  • シノ Lv.2

    何よりMP盛るのを考えるとフェイスロイヤルなら勝つのも負けるのも早い…手札事故れば展開できずに勝敗がすぐわかるので笑 それを考えると合理的とは思えますが笑

後攻の方が勝てる、というより相手が後攻の方がフェイス進化の回数が多くて負ける。
アグロの中で一番ロイヤルが嫌いだし原初もエフェクトうるさくて長いからはやく昆布ビショップ仕事して。

今までがひどいから感覚狂ってるのか今は楽しいですね

ただ先行ゲーなのは少しどうにかした方が良いのかなって思います
アグロが流行ってるのもあるでしょうが強いカードが多いせいで
先行取って先に強いカード出したもん勝ちみたいに思えるし

全部ナーフするわけにもいかないから強いカードへの対抗策を増やしたり後攻に有利なルールを追加したりとかして欲しいですね

秘策やらトラップカード導入すればまだまだ調整出来るし考える場面が増えると思うけど、次あたり実装されて欲しいよね~

某アプリゲームのようにプレイ数に含まれないでそのターン中のみppを1増やす0コスカードを後攻に配ればいい
2ターン目にグリームニルとか置いたり、展開される前にpp増やして5ターン目に6コスの全体除去使えばだいたいのアグロは止まると思う

Lv43

そもそもこのゲーム自体が先行が圧倒的に有利だからなぁ
盤面疾走や顔面ダメージが諸々追加されて後攻は1ターン目2ドローだけではバランス取れないようになってしまった
アグロは好きだから満足だがそろそろルールに介入した方がいい時期かもね

SPIN☆ Lv124

かつて後攻のドローを増やしたように根本的なゲームシステムの変更が必要だと思います。
正直今のゲームシステムではどうやっても先行有利になってしまうでしょう。もしくは出し得カードを軒並みナーフするかですがこちらはあまり現実的では無さそうです。

ロイヤルとドラゴンしかいねぇ
大勢が決まるのが5T

変わらずシャドウバースですわ

ううーん まあ先行の方が有利なデッキは多いでしょうね
でも前のN糞環境よりかはマシですわ
いろんなデッキ楽しめますから。

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