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試行錯誤を繰り返しついに完成した復讐カラボス。体力10でコントロールするという狂気の沙汰。ランプドラゴン相手にデッキ残り2枚まで粘って勝利したときはたまらんかった。イージス超越だったら早めに攻めるけども基本はコントロール。ランクマの勝率は6割は超えてるかな?ぐらい。カラボス出すタイミングは7ターン目。フィニッシュはディーラーラウラかカラボスで削りきるか。 なにか質問か、ここ変えるべきみたいな意見あればよろしくお願いします。
前半中半後半の立ち回りを教えてください
マリガンは基本2コスを引きに行くが、ネクロヴァンプ以外ならベルフェカオスが揃ってたらキープすることもあり。ロイヤルなら黙示録もなるべく欲しい。2ターン目までにあいてのデッキタイプ判断してアグロなら除去スペルとオオカミで盤面処理か守護貼る。コントロールならオオカミはフェイスへ。アグロヴに限り、黒死2ターン目はあり。ネクロ相手なら飢餓はなるべく温存。4ターン目は無理やり復讐に入らず5ターン目に相手がそのまま復讐に入れてくれそうなら剛健やいたずらでごまかし、5ターン目に黙示録orベルフェandディアボ。余裕があるならベルフェ後カオスシップが理想。6ターン目にカラボスは相手がコントロールかつ手札に余裕がない限り入らず7ターン目にディアボとセットが理想。あとは豊富な除去でしのぎつつ、ラウラ+4コスでフィニッシュて感じです。ネクロなら6ターン目相手の盤面空にして苦し紛れのヘクターを黙示録でかえせれば理想。ロイヤルは黙示録後雷迅卿が飛んでくるので6ターン黙示録+糸蜘蛛か黒死で盤面処理したい。ディーラーラウラは長引いた試合ならだいたい引けてるのでそれでフィニッシュが多い。アグロヴ相手は相手の手札が切れて終わりが多い。ビショップ相手ならハゲとブリキ、漆黒対策でなるべく体力3のフォロワーは進化権使ってでも回避してます。ブラッドムーンは鮮血と入れ替えたりしてます。 このデッキは理想を押し付けるというより、相手の動きを予想して先回りすることが結構大事です。必ずデッキタイプのキーカードと苦手なカード、守護ある場合とない場合の相手のリーサル圏内は頭にいれとかないと弱いです。たとえば土ウィッチなら奇術師はわざと残して3ターン目に破壊して天輪をバニラで出させたり、バハムート飛んできそうならカオスシップは残すか、できるなら緋色進化か緋色ラウラの準備をしたり。
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