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Malbow Lv2

私はバランス云々というより超越相手のゲーム性が嫌いですね。
私自身のvs超越の成績は他デッキ相手より寧ろ良い方だと思うのですが、相手のカードの回り次第で勝負が決まる要素が大きく、自分の立ち回りが勝敗に関与していない印象が強く残るため、ゲームに勝っても負けても面白くないと感じるからです。

Q:超越の存在意義

次元の超越というカードの存在意義ってありますか?有利不利が強すぎると思うんですよ。例えばランプD対ネフティスの場合、ネフティス有利ですがドラゴンにも対策のしようはあると思います。ですが大半のコントロールデッキ対超越の場合はもはや成す術がないと思うんです(プレイングどうこうはありますが根本的な問題として)。あんなプレイも長いし遅延も多いデッキ、低MP帯でAA3相手に嫌がらせするためだけにあるようなもんですよ。新パックでイージス対策カードが出されるなどされる中、次元の超越がコントロールキラーである必要ってないですよね?コントロールキラーとしての役割はセラフラピスのほうが適切だとも思いますし。というか安定して8ターン目に発動できるのにこれ以上なにを強化してほしいんですかね?

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