シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
具体的にどうバフォをナーフするんです?竜爪ドラゴン気にしてグリームニルも放置した運営ですから、サーペントやアザゼルOTKを削除せずバフォ倉木だけ修正するのは厳しいでしょう。倉木は攻撃4にしてサーチ外になるだけで効果は変わらなくても十分だと思います。ちなみに、ガセかは不明ですが、リークされた構築済みにバフォとグリム入ってるので、それらのナーフはおそらく無いです。
みなさん倉木のナーフ案など考えている方が多いみたいですが、本当に必要でしょうか?倉木のなにがダメって5ターンバフォ、6ターン倉木がやばいってだけで8/6/7であの効果なら悪くないと思います。8ターン目に倉木出されるような盤面にしているほうが悪いと思います。バフォがナーフされれば問題ないでしょう。倉木にナーフが必要であればイージス、バハは何なんだよ・・・って感じです。ヘイト集めているからしゃーないって人が多いんですかね?みなさんの意見を聞きたいです。ちなみにレジェンドでナーフされるべきは白雪で間違いない(されるとは言っていない)と思っていますが、そこのところも意見が聞きたいです。
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エンハンス削除、もしくはエンハンス7でコストダウン2or3+スタッツちょいあげとかじゃダメですかね?
それじゃあメイルが間に合わん。
他所にも書いたけど、どうせ潜伏もって出てくるなら潜ってるターンに比例して初回攻撃のダメージあがるとかにすればいいんじゃないかと。もう100歩譲ってスタッツはそのままでいいわ。で、潜伏状態で1ターン経過ごとにリーダー顔ダメージ効果1点ずつ上昇(初期4点)これなら潜伏してる倉木がいつ飛び掛ってくるか警戒しながら除去など”駆け引き”が生まれる。 今のままじゃ駆け引きなんて存在しない。ハイ出た、ハイ顔8点。守護出せない?はい16点。 そんなアホな話があるかいな、と俺はおもう。