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至極最もだと思います。

しかし3/2/3守護は一枚でゲームのテンポを握れるスタッツですので、これが各リーダーにばらまかれることはゲームの画一化やスピードの低下が進むと思いますのであまりいいとは思いません(そんなの大抵のリーダーがデッキに入れることになる)。

つまりエンシェントエルフが過剰に強すぎるカードだと思っています。結局のところ2期に渡って冥府エルフは常に圧倒的トップメタとして存在し続け、全てのデッキが冥府エルフへの対策を前提として(3Tエンシェントエルフの脅威を前提として)その中で環境の読み合いを行っていたことからも明らかだと思います。

バハムート降臨での環境は正直読めないので何も言えませんが、万が一冥府エルフが次のパックでもトップメタになり続けるようなら、いい加減エンシェントエルフというカードについて見直すべきだと思います。

Q:なぜ3コスト2/3の守護をバラまかないのか?

構築済みデッキがクリスタル500個で販売されるようで、その特典としてエンシェントエルフの特別イラストが実装されるそうですね。
そしてエンシェントエルフの謳い文句が『エルフデッキに必須の強力レジェンド』と言っていたのですが、よくよく考えればなぜ3コスト2/3の守護が各クラスにいないのに、エンシェントエルフはあの性能で守護まで持っているのでしょうか?
今回の新カードの3コスト2/3もクラークくらいで、3コストの守護はネクロの双翼の警護者もヴァンパイアのヴァイトもスタッツは3/2
既存カードを見渡しても3コスト3/2の守護はリザードマン含めいろいろ居るのに、3コスト2/3の守護はほとんどおらず、似たような性能なのは覚醒状態での古の竜とプリズンドラゴンと協会の守り手くらいです。他はロイヤルのトークンや死の祝福など。
古の竜は覚醒状態でやっと守護をもらえ、プリズンドラゴンは攻撃不可、守り手は自分から攻撃した場合のダメージは据え置き。
これ、酷くないですか?
どのリーダーも3コスト2/3の守護は喉から手が出るほど欲しいのにエルフはレジェンド級で実装って…。

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