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シャドウバースの回答詳細

対策カードならいくつか思いつくんですが、理想的なのは超越以外の相手にはコスト相応の無難な働きが出来て超越に対してはぶっ刺さるカードですかね。
例えばカウントダウン1のアミュレットで「相手のターン開始時に効果を発揮する」ようなものなら超越に対して刺さると思います。

コスト2 カウントダウン1 アミュレット
ファンファーレ:相手リーダーの体力を8回復する(この回復は上限を超えて回復する)
相手ターン開始時相手リーダーに9ダメージを与える

とか
ネックなのは今後のパックでカウントダウンを増やすようなカードが出た場合ですかね。
他には

次空監視官:コスト2フォロワー 2/2
相手ターン開始時に時空警報機を場に出す
時空警報機:コスト3アミュレット カウントダウン1
相手ターン開始時に歴史の修正者を自軍の場が埋まるまで出す
歴史の修正者:コスト10フォロワー 15/15
守護 相手の効果の対象にならない

とか
これならカウントダウン増やす系の追加が予定されてても自分のターン回る前に自壊するから大丈夫かな

あとはハンデス系だとフォロワー出しつつファンファーレで互いのコスト最低カードを消すとかが現実的かなと、フレイムタイラントや超越が最低になる前に発動しないと消される危険性が増える。「でもフィニッシュにはまだ足りない、けどここでフェイスに9点・盤面はほぼ制圧、いけるか?」「相手は今までスペル16回使ってる、初手から入っていたらコスト2・・・打ち時か?くそ マリガン3枚しやがったから読みづらいな」的な駆け引きとかあると楽しそう。

個人的には超越は試合そのものをひっくり返すから嫌われてるんだと思います。白組300点、赤組550点 赤組の圧倒的優勢、しかし最終種目騎馬戦の得点はなんと1万点です!的な
超越を中盤で打って顔面と盤面両方で優位に立つムーブが強い みたいな流れに出来ればいいんですけど 難しいなぁ









 

Q:超越ってナーフできないよね

例えば超越した次のターンは超越できないとかpp半分しか使えないとかされるとウィッチが勝ちにくくなるし、かと言ってこのままだと過剰なストレスで俺が禿げる

次のパックで対策カード出ると思いますか?

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