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シャドウバースの回答詳細

 前も言ったけどネクロに抑えられてたホーリーが、ネクロナーフしたらそりゃそーなるよって。
普通ならその辺も考えて連帯ナーフするんですよ、「ネクロナーフして様子見ますね^^」ってイチイチプレイヤーの動向見てからじゃないと動かないから・・
 キルターンが他より早いのが問題、回復するし守護並んで攻撃通さない、なのに守護無視してダメ与えようとしてもバリアまで貼っちゃう。
 エンハコスト増か、バリア削除が良いんじゃないかな。エンハ増で他クラスと足並み揃える感じにしそうではある、大体9T辺りで勝負仕掛けるの多いしさ

Q:ホーリーセイバー

毎度毎度環境トップのデッキが生まれるのは仕方がないと思います。ホーリーセイバーはビショが弱い時に渡されたので、ビショのパワーの多くを支えていたホーリーセイバーは今の環境だと強すぎると思うんですよ。特にホーリーセイバーを2枚持っていた場合防ぎようがほとんどなく、ウィルバートと併せて20点近く飛ぶじゃないですか。適度にナーフを入れて行って環境を流動的にしてもらいたいもんです。

・質問
ホーリーセイバーナーフ案を教えてください。
個人的には、参加できるホーリーセイバーは一体のみという条件を号令につけてほしい。

(あくまでもするならの話です。まだ早いとかではなく、いずれするとなったらの話です。)

  • Lv.16

    エンハアップは確かにいいですね。8ターンに強制終了しなくなるので。

  • 絶滅の不毛・カミガネーゼ Lv.137

    今時9Tで勝負仕掛けるデッキの方が少ないし、エルフの8キルかドラゴンの上振れ6,7キルに文句言うようになるだけだと思うが

  • 躓く不死者 Lv.192

    うーむ、匙加減が難しいですねぇ、他の見極める時間が欲しいから取り敢えずネクロからって事なんですかねぇ

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