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どこの環境を見てスペブにヘイト向けてるんだこの人
スぺブでコスト-1持つカードがコスト0になってそれ以上スぺブした場合1回につきコスト+1するように仕様変更するべきでは?
超越が(環境毎の出しやすさは兎も角)出された時の虚無感のせいでスペブアンチを産み続けてるからこの人もその口では…?
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