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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

突然死するバーン系や特殊勝利を全て排除して、平均リーサルターンが11ターン以上のロングゲーム仕様にすれば先行後攻の差なんて薄れていくよ。
言い換えればコントロールというアーキタイプがしっかり機能する環境だね。
お手軽感無くなっちゃうからシャドバでは諦めよう。

Q:後攻はプレミなのか?

先行ゲーになんか解決策ありゅぅ~?

後攻進化回数四回の三ターン目から進化可能とか
最初にカード三枚くらい引き込むとかもうそん位
やってもバチは当たらんて、多分。

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