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アニエスとかどーでもいい クルトに手ぇ入れないとダメだって
RAGEでクルト抜いてる人普通にいたけど…
それやると自然ビショップは選択肢でしかないクルトをほかのカードと入れ替えて対応出来るが、エイラが下がってしまうしどうかなと思う。
RAGEでクルト抜きの選択肢が有ったのはクルトが有効でない対面(主にリノ)を重く見たのが大きいんじゃない?現状のエイラもRAGEデッキの選択肢になる程度には強いし、産廃化でなければクルトナーフはアリだと思うが
機械デッキのクルトはナーフするべきなくらい強いけど、他のデッキのクルトがナーフ必須かというと微妙な感じ。
RAGEでどうこうってのがランクマになんの関係があるのか聞きたいんだけど… ナーフ案に関しては色々あるけど俺は進化時回復を無くせば自然ビショからはすんなり抜けるだろうけどエイラでは採用されるだろうし、早い段階で横に広げられたら辛い自然ビショには入れ替えて対応しようにも代替案は狂信者かレリアくらいのもんだし
BO3のメタゲームで強い構築がランクマでMP稼げる構築とは限らない。逆も然り
クルトが一番クソだよな今は先行ゲーだから都市置く隙もある中ビショだけが4tにお手軽AOEで回復しながら盤面消し飛ばすのがすげぇ理不尽に感じる
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RAGEでクルト抜いてる人普通にいたけど…
それやると自然ビショップは選択肢でしかないクルトをほかのカードと入れ替えて対応出来るが、エイラが下がってしまうしどうかなと思う。
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機械デッキのクルトはナーフするべきなくらい強いけど、他のデッキのクルトがナーフ必須かというと微妙な感じ。
RAGEでどうこうってのがランクマになんの関係があるのか聞きたいんだけど… ナーフ案に関しては色々あるけど俺は進化時回復を無くせば自然ビショからはすんなり抜けるだろうけどエイラでは採用されるだろうし、早い段階で横に広げられたら辛い自然ビショには入れ替えて対応しようにも代替案は狂信者かレリアくらいのもんだし
BO3のメタゲームで強い構築がランクマでMP稼げる構築とは限らない。逆も然り
クルトが一番クソだよな今は先行ゲーだから都市置く隙もある中ビショだけが4tにお手軽AOEで回復しながら盤面消し飛ばすのがすげぇ理不尽に感じる