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シャドウバースの回答詳細

エイラ→4/2/2
キツ過ぎる。元が3コスの祈祷出せるとはいえこれは…クルトナーフ無いなら妥当。

クルト→自分の盤面にも打点が飛んでいく
エイラのナーフ案に対して緩い。個人的にはエイラよりクルトのナーフこそが重要。クルトが強いのはトンデモAOE+馬鹿みたいなスタッツに育つ所。進化時ダメージ2を消す、あるいはスタッツそのまま+1コス化

モノ→機械の破壊回数を今の倍
純機械でも楽に起動出来ないってのは良き。純機械もスレイ(バフ)→モノと疾走連打だけで勝てるってのは無くなりそう…でもちょっとカウント重すぎ?

マシンブックソーサラー→盤面にいる間だけ効果発動
弱すぎる。機械ウィッチがTier1に這い上がってきたのは間違いなくこいつのお陰。これ1枚の調整でまたゴミに戻りかねない。個人的にスタッツ上げて6コス化で十分じゃないかと思う。5ブック、6機械魔導ゴーレムor機械生命体+テトラが消える等1ターン遅くなるだけで結構違うと思う。足りなきゃその後にリーダー付与は進化時能力にするとか

Q:色んなカードの修正案

シャドバやっててちょっとイラッとしたのでストレス発散がてらに修正案を考えてみた。

エイラ→4/2/2
クルト→自分の盤面にも打点が飛んでいく。

モノ→機械の破壊回数を今の倍

マシンブックソーサラー→盤面にいる間だけ効果発動

こんな感じでどう?
ウィッチの場合はtier1にいる理由がソーサラーではなさそうだから微妙だけどまぁ、ぶっちゃけ私怨ですね。

  • ドラクロ Lv.32

    マシンブックソーサラーはスペブのコストダウンがあるクラスに追加してはいけないものだろと個人的に思っていてここまで産廃にしてもいいかなと思った。

  • §たま§ Lv.48

    スペブとの両立が簡単ならね。いつぞやの****ナリアみたいな両立は無理なんだよ。マシンブック効果で機械魔導ゴーレムや機械生命体、ソニックフォー、機械神を強く使うには機械にかなり寄せないと回らない。かなり強いがヴァンプの機械みたいに簡単にハイブリッドに出来ない(マシンブック活かした)からスペル軸や進化軸には入らないんだよ

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