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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

ゲーム内でコミュニケーションができる相手というのは、当然の事ながらそのゲームを楽しんでいる人間。つまり「自分と共通の趣味を楽しんでいる人間」となる。必然、そのゲームについての話題で盛り上がれるし、楽しいと感じる。……まぁ全部が全部とは言わないが。
対して、現実の身近な人間は、趣味も立場も世代も考え方もバラバラなのが普通だろう。家族友人全部そのゲームのプレイヤーとかいう事はまずない……ポケモンGOレベルならワンチャンあったかね?
まぁ、そんな感じで、共通の盛り上がれる話題があるコミュニティとそれがないコミュニティ。どっちが居心地良いかは歴然だよねってお話。
ネット環境が発達して形が変わっただけで、本質的にはヤンキー仲間とつるんで、親に「うるせーババア!」とか言って反抗するギザギザハートな悪ガキ時代と大して変わらん気がする。
人間、誰しも自分に近い人間が集まったコミュニティに依存するもんなんだよね。

Q:ゲーム依存症って何ですか?【暇つぶし】

WHOはGaming Disorder(ゲーム障害)を定義しました。

1.ゲームの開始や持続時間、終了などを制御できない。
2.ゲームを日常活動のどれよりも最優先にする。
3.それらにより問題が起きてもゲームを続ける。
4.ゲームにより個人、家庭、社会、学業や仕事などに重大な問題が生じている。

この様な状態が1年以上続く場合、(深刻な時は3か月程度でも)ゲーム障害と診断されます。

ゲーム障害による問題の一部として、朝起きられない(昼夜逆転)、欠席・欠勤、物にあたる・壊す、食事を取らない、引きこもりなどが挙げられます。

ハマり易いゲームの特徴として、
①ゲーム内コミュニティがある。
②コレクション、ガチャ要素。
③ソーシャルバトル要素。
④チームプレイが出来る。

シャドウバースもこれらを満たしつつある魅力的なゲームと言えるでしょう。
e-スポーツとして健全にシャドバを楽しむ為に、あなたが依存症っぽいなと感じた実体験や、それを防ぐ為にどの様な事を心掛けているか、教えて下さい。

  • 退会したユーザー Lv.62

    面白い例えだねー。ネットコミュニティが他コミュニティと大きく異なる点は自分を(自分達を)周りにどう見せるか、周りからどう見られているかをほとんど気にしなくて良いという点。それが、このQAは考えの違いを楽しめる場にもしてる様に思う。

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